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《魔獸》向票房殺來,中國遊戲電影化的機會也來了嗎

全球遊戲業正前所未有地保持壹致——牟足勁向電影業沖擊。

在萬眾期待的《魔獸》中國首映倒計時的關頭,6月6日,巨人網絡對外宣布成立影視業務子公司巨人影業,成為了巨人回歸A股後成立的首個業務子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔獸世界》壹樣經改編登上大銀幕。在巨人網絡之前,網易、遊族、藍港等遊戲公司也早已宣布加入影視陣營。

毋庸置疑,遊戲電影化是國內外行業的***同趨勢,最近輕松登頂票房的《憤怒的小鳥》已經證明市場的無限前景。但中國遊戲能在這個巨大風口就勢飛起嗎?

IP年代“遊改電影”利益誘人

如果妳的朋友圈有遊戲玩家,想必早在n天前已經看到他們在曬《魔獸》電影票,盡管它要在6月8日才上映,這在中國電影消費中極其少見。這部改編自知名遊戲《魔獸世界》的魔幻電影,被業內預計上映後排片占比將高達90%以上,中國票房將有可能達到20億元。

數據顯示,截至6月2日22點整,《魔獸》零點場***排映7123場,購票人次51.35萬,累計票房2563.53萬人民幣,數據逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的壹半。

壹大波“遊改電影”也即將來襲。據公開資料,《俄羅斯方塊》將由中美聯合拍攝,打造同名“史詩級”科幻、動作、驚悚電影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割繩子》等遊戲也將被改編電影,《古墓麗影3》也將重啟,並計劃於2018年上映。

“遊改電影”並不是什麽新鮮名詞,且由來已久,1993年熱門遊戲《超級瑪麗》就通過借鑒馬裏奧管道工的概念改編成了電影《超級馬裏奧兄弟》,這之後好萊塢陸續有“遊改電影”上映,但大多數是不成功的。有人統計,好萊塢自1993年至2014年***有30余部“遊改電影”,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期,其中“超級瑪麗”不及投資成本壹半。

在“憤怒小鳥”、“魔獸”強勢來襲之前,遊改電影幾十年來壹直很難打破票房不佳的魔咒,好萊塢的投資商和電影制作者卻前仆後繼,原因很簡單,背後利益誘人。按照粉絲經濟的理想效果,擁有眾多遊戲玩家的熱門遊戲,光把玩家吸引到電影院就不得了,還能結合電影做壹系列的衍生品,創造巨大的經濟效益;反過來,遊改電影,拓展遊戲角色與情節的可能性,應該是能反哺遊戲,延長遊戲生命周期的。

現在娛樂產業得IP得天下。自帶故事和人物,題材越來越豐富,又不斷經過市場玩家口味考驗的遊戲,對於電影創作也是不可多得的好素材。原計劃購買電影《魔獸》中國版權的萬達就是看中這壹點,2016年初直接把傳奇影業收入囊中,當時王健林預言傳奇影業幾千個IP知識產權,將來就會變成萬達整個旅遊行業或者兒童娛樂行業巨大的生命,實現電影產品的延續。

而今年“憤怒小鳥”、“魔獸”的強勢來襲,很可能是整個“遊改“電影產業復興,大開掙錢模式的轉折點。

遊戲電影雙風口,中國卻沒成功先例

不論是電影還是遊戲,中國都在前所未有的絕佳風口。

在剛剛過去的2015年,中國電影市場創造了近幾年來最好的成績:電影總票房達440.69億元,同比增長48.7%。城市院線觀影人次12.6億,比2014年增長51.08%,其中中國影片《捉妖記》以24.38億元收入,超越好萊塢大片《速度與激情7》,成為中國史上最高票房電影。

中國的遊戲業有多火,不用這樣列數據,還是拿《魔獸》舉例即可——它之所以在中國首映,就是因為中國是《魔獸世界》遊戲最大的市場之壹。據估計,在全球的500萬玩家裏,中國玩家幾乎占據了壹半。

然而,史無前例的雙風口中,當好萊塢的《超級馬裏奧兄弟》已經過去二十多年了,“憤怒的小鳥”們開心掙錢時,中國至今沒有壹個將二者結合的“遊改電影”來市場賺壹把。

魔獸會是壹個風向標

“遊改電影”熱潮來襲,中國市場不會被忽視,就看誰先搶灘。

這次打造出《征途》的巨人網絡宣布加入影視陣營,已經再次宣布暗戰正在進行。在中國娛樂業高速發展,而電影原創故事能力整體偏弱的背景下,隨著互聯網發展而越來越豐富的各類遊戲題材會很快填補市場的多種需求。

實際上,6月6日巨人網絡的表態,也展示了遊戲與電影娛樂在中國互相支持的樣本和前景。巨人把自有遊戲向其它娛樂內容的延伸稱為“產品全IP計劃”,將開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門遊戲的影視劇、文學、動漫產品。這之前,騰訊、網易等也在嘗試探索“遊改電影”的可行性,《QQ飛車》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大話西遊2》等都在計劃中。

市場沒有好的產品,也正說明好質量遊改電影的前景無限。可以預見的是,壹旦《魔獸》這樣的標誌性“遊改電影”項目最終證明票房成功,將刺激愛跟風的中國市場迎來“遊改電影”風口。