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Intel HD Graphics 3000這個顯卡性能怎麽樣,

應該說都能玩的,但是效果不能全開,這個卡的能力略超過5450,是個低端入門級集顯,至於玩多久這個看使用情況,這款顯卡是集成在處理器裏面的,因此,它的老化速度和處理器壹樣。處理器的老化因素主要是不穩定的電源供應和長時間高溫,保證壹個良好穩定的用電環境和相對較低的處理器溫度能有效的延長芯片的高性能的時間。

這款顯卡不支持DX11,因此魔獸世界是不能運行在DX11的效果下的。經過測試,只關閉陰影效果的情況下,畫面還是比較流暢的。

下面對這款集成顯示核心進行壹下分析。

HD Graphics 3000集顯核心主要是應用在i5 2500k和i7 2600k,還有移動平臺上面,下面是DX9模式壹組遊戲數據測試。

自定義畫質三種分辨率5人副本幀數對比

海潮王座5人副本

海潮王座5人副本相對於魔獸世界“浩劫與重生”資料片中新加入的其它副本在畫面表現上中規中矩,BOSS數量相對較少並且比較簡單,通關時間短。因此為了節省時間我們將5人副本定為海潮王座。那麽HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表現如何,我們來看下面的數據:

通過以上測試數據我們發現,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均幀數約為41.334幀/29.015幀;在1680x1050分辨率下的平均幀數約為46.127幀/34.237幀;在1440x900分辨率下的平均幀數約為48.736幀/35.831幀。實際遊戲後的感受是HD Graphics 3000可以流暢運行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高分辨率下的表現略微遜色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流暢運行遊戲。

測試小結:通過以上四個場景測試,魔獸世界“浩劫與重生”資料片HD Graphics 3000在特高畫質僅關閉陰影的設置下主城、野外任務及5人副本均可以流暢運行,而在奧山戰場中的表現要略遜壹籌。畢竟將近80人在團戰時平臺壓力較大,壹款非獨立顯卡在1920x1080分辨率下的平均幀數能達到24幀,表現已經非常出色。而HD Graphics 2000在幾十人的場景中運行魔獸世界就顯得有些吃力了。