網頁遊戲是怎麽制作出來的
網頁遊戲到底是怎麽制作出來的呢?
很多人想投身遊戲行業,成為真正的遊戲制作人。但是他們對遊戲的制作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。對網頁遊戲開發也不夠了解,遊戲到底是怎麽制作出來的呢?
網頁遊戲開發的程序構成分為三大部分:第壹是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1、數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麽需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麽用,這樣物品的來源,壹大堆數據,物品的走向,又是壹大堆數據。最後,這些數據得繞成壹個圈。繞圈是壹件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2、美術
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,壹類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3、程序分5個部分
數據庫:壹大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。壹部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另壹部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
服務器定時器:(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某壹段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要妳自己寫。讓C語言程序員給妳段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。