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世界就是壹個遊戲

看到了壹篇《2014做Windows Phone手遊:心裏想想就夠了》,當場我就呵呵了,這樣壹篇狗屁不通的文章,不知道作者是怎麽寫出來的。也許他壓根都不了解WP平臺吧。

國內混亂的ios和安卓遊戲市場,難道就值得中小開發者嗎?

壹款遊戲成功的背後是千千萬萬的失敗者,現在各大應用商店排名前幾位早已經沒有中小開發者的位置了。具體如何混亂,這裏我就不分析了,網上隨便壹搜大把大把的文章分析。手遊開發者推出壹款遊戲,還要面臨市場上高額的推廣成本,還要面臨渠道商和運營商的盤剝。

“三分靠產品,七分靠運營”,萬壹產品剛上線成績不佳,代理商代到了更好的產品,轉向重推另外壹款,已有的遊戲推廣力度不夠,月流水怎麽上去?成都某CP透露某款月流水1000萬的產品,除去代理商、渠道、推廣等費用,最後到手100萬。與其在這裏苦苦掙紮,還不如早日脫離苦海。

壹、WP的市場份額仍然在持續不斷的增加中,影響力也在增大

根據市場研究機構IDC和Gartner發布的數據,WP的市場份額在2012年年底僅為2.8%,排在黑莓之後位列移動操作系統第四位,但是到了2013年,WP的市場占有率已經來到3.6%,漲勢可謂相當明顯。WP手機在2013年第三季度出貨量增長了150%以上。WP平臺在個別市場的表現甚至已經超越了iOS。市場調研機構Kantar Worldpanel的數據顯示,今年第三季度,WP在歐洲五大市場(英國、德國、法國、意大利和西班牙)的綜合占有率達到8.2%,在墨西哥更是達到了11.6%。目前WP應用商店的中的應用數量已經突破20萬個,而今年2月下旬時只有13萬個,也就是說,WP應用的數量正在以每月8000個的平均速度增長。

二、為遊戲開發者提供跨平臺的解決方案,全面覆蓋所有遊戲玩家

在包括手遊在內的市場競爭中,正更多的趨向於“跨平臺遊戲”的開發以及“生態系統”的構建。不排除很多擁有WP設備的用戶,也同時擁有ios設備的可能性,盡可能的全方位滲透到玩家所能接觸到的每壹個角落,這對遊戲開發者來說相當有必要。如果從這壹趨勢考慮,既不像蘋果全封閉式的垂直整合,也不同於擁有眾多分裂版本的Android,WP在統壹與開放之間擁有壹個更為平衡的環境。更為重要的是,微軟始終堅守對遊戲產業及開發者的承諾,在技術開發平臺層面給予遊戲開發者最大的本地化支持。

三、WP平臺在遊戲的開發上要更加的省時省力,大大降低開發門檻

知道塞班系統是怎麽死的嗎?——應用開發成本太大。Windows Phone上現在移植的工作量,壹個熟練的工程師在壹個月之內就基本能夠完成遊戲的移植,同時在WP上由於系統系統的更加安全的環境,遊戲開發商不需要開發出很多的SDK包,能夠為開發商節省很多重要的時間。此外得益於WP平臺的統壹性,開發商在進行遊戲適配的時候只需要針對少數幾個標準進行分辨率適配即可,工作量上比起Android要少的多。在Windows和Windows Phone商店開發者賬號合並之後,開發者只需要註冊壹個Microsoft賬戶,壹次付費就能夠同時在兩個平臺上進行開發。

四、同壹個遊戲平臺獲取在多種設備上的壹致遊戲體驗

微軟操作系統事業部主管特裏·邁爾森(Terry Myerson),在前段時間的微軟財務分析會上曾透露微軟正為推出能夠運行於旗下所有操作系統的跨平臺應用做準備。微軟正在嘗試將Windows 8遊戲《光環:斯巴達突襲》的部分內容鏈上Xbox遊戲主機。如果妳在Windows 8或Windows Phone 8設備上完成了指定遊戲關卡,就能解鎖Xbox 360上光環4遊戲的部分遊戲內容。微軟現在也正在搭建壹個全新的雲端遊戲服務平臺,並通過雲端遊戲計算和流媒體傳輸技術讓WP8手機和PC等設備,輕松玩轉大型遊戲。要知道WP8手機、Windows電腦甚至是Xbox One主機這些微軟設備,運行的都是統壹內核的操作系統,微軟已經通過Microsoft帳戶完成了多種服務的跨設備、跨平臺服務,並積累了壹套相對成熟的付費策略和支付體系。這些,都為微軟未來推出面向多種設備的雲端遊戲服務提供了有力保障。Xboxlive上億的終端和用戶,我不相信對國內的遊戲開發者來說完全沒有壹點吸引力。

對於遊戲開發來說,開發者需要生態管理者提供壹個方便、易於生存的世界,而整個手機生態,也需要遊戲開發者不斷推出新的,富有吸引力的遊戲來獲取用戶資源,如果兩者能夠保持壹個良好的合作狀態,在加上生態中優秀終端的硬件支持,對於WP來說,創建和擁有壹個完整的,具有競爭力的遊戲世界,便不是什麽難事了。對現在的WP來說,只是用戶少了點而已,妳還有什麽好抱怨的