WOW國服想洗奧法不知道我現在的裝備該怎麽弄石頭和天賦
這裏要註意的壹點是,折磨火的火球,不管是平射還是爆擊傷害,都是高於專註火的。專註火想把傷害拉回來,靠的是炎爆,而且是爆擊的炎爆。燃盡的價值遠遠不如折磨。
專註火/血脈火是老天賦,就不貼了。不清楚的可以搜索,絕對能找到,要是還找不到,搜索我的主題,我寫過3.05的天賦。那裏面絕對有。
炸彈火:[ /tf/#oZ0EcbRhIhVubhctbhc:dw ]
很多人很不看好這個天賦,也幾乎沒有人點。其實我看來,這個天賦完全有希望強於血脈火,甚至專註火。原因很簡單,壹般認為,血脈火的傷害和專註火相當,專註火由於高6%爆,以及更好的續航,所以略占優勢。但是如果rp好,那麽血脈火依靠壹個血脈,完全可以超越專註火。但是這個血脈真的有那麽強麽?2.4的時候我曾經做過測試,壹次斬殺+嗜血的血脈,大概能提升1.5%的傷害。而現在版本,血脈非常尷尬的cd,讓這個技能在80%的戰鬥中只可能使用1次。如果戰鬥時間在2分半左右,也就是血脈天賦最尷尬的時候,那麽我可以100%的說,不考慮所謂的操作失誤,炸彈天賦絕對強於血脈。現在雖然炸彈沒有銘文,但是炸彈已經可以觸發臉盆了,而上個版本困擾炸彈天賦的續航問題,也隨著縱火和寶石銘文的改動而消失了,所以這個天賦,我只能說,沒人願意去嘗試罷了。
奧法:[ /tf/#of0Vfu0IzxGuMxedc:Nz ]
這裏是中庸的奧法天賦,所以沒有加出咒術吸收。如果想點,就可以從10%精神中扣。或者認為射程無用的朋友也可以點3點咒術吸收,2點精神。
2、我的裝備不好,所以只能用冰法。
我壹直不知道,所謂裝備差就不能用什麽天賦的理論是從哪來的。壹個剛到70的人,我也會推薦他冰法,但是原因並不是裝備不好玩不了火/奧,而是裝備不好的時候,冰和另兩個天賦的差距很小。
簡單的做個不恰當的比喻。壹個卡拉贊畢業的法師,冰法的威力是70,火法是75,奧法是72(以上純粹是我瞎說的),而壹個黑廟畢業的法師,他的冰法威力是80,火法是90,奧法是89,壹個太陽井畢業的法師,他的冰法威力是85,火法威力是98,奧法威力是98。
這就是我想說的。裝備不好用冰的根本原因是火法和奧法的裝備成長比冰高的多,低端裝備下,冰法的劣勢不是那麽明顯,而隨著屬性的提升,冰法由於成長性不好的原因,導致了差距越來越大,最後完全不如奧和火。
而不管裝備好不好,3個天賦都可以打的。剛到70的時候,開荒格魯爾,我們就用的是火法,而且是rl要求的全團火法。我壹身藍裝難道是裝備好了嗎?所謂裝備不好洗冰的正確說法是:“冰法比奧法和火法都安逸,而且適用面光,小副本,野外生存都不錯。裝備不好的時候傷害差距不大,所以冰法性價比高。”而不是所謂的“裝備不好不能洗火/奧。
(如果哪位朋友能夠拿出例子,告訴我為什麽裝備不好不能用火/奧的話,我願意對我上面的言論負責。)
3,某些天賦的取舍。
火:
烈焰世界:很多人都非常喜歡點這個天賦,不惜放棄射程,減仇恨等等,就壹定要把這個天賦點滿。實際上妳有沒有考慮過這個天賦的真正價值?壹場3分鐘之長的戰鬥,炎爆數量不過是15個左右,6%的爆擊,多爆了0.9個炎爆。炎爆暴擊大概能額外帶來5000左右的傷害。需要3點天賦,自己想壹想這個天賦的價值有幾點?純粹dps價值連燃魂的防打斷都不如。這個天賦更多的是提高aoe傷害,對於單體來說,炸彈天賦還算有點的價值,沒有炸彈的天賦,除了雞肋外,我想不出其他詞,甚至我覺得喊它雞肋都高估了它,因為這個天賦放棄了,我絕對不會心疼。
元素大師:折磨火裏火裏我少點了1點元素大師。原因是相比其他天賦,這壹點損失最小。可以取舍的也就是強化灼燒和玩火。玩火1%傷害雖然看上去不起眼,但是實際效果非常實在。而灼燒壹方面疊buff,另壹方面,1%爆也是不錯的效果。而對比3.05的專註火天賦,少點1點元素大師,損失了10%的爆擊回藍,但是沒有了燃盡的5%額外消耗,事實上只損失了5%的爆擊回藍。而縱火和寶石銘文修改後,火法的續航問題不再像上個版本壹樣成問題,所以我選擇了這裏。
冰:
冷若冰寒:妳真的覺得急冷少了1.6分鐘,水元素少了0.6分鐘能對現在的短時間戰鬥有什麽用嗎?
深冬之寒:同強化灼燒。而且壹個冰法,連5%爆都沒辦法疊……
思維冷卻/漫長寒冬:首先這2個天賦,我曾經計算過,結論是很多人意外的,思維冷卻提供的傷害略高。不過高的可以無視,而且提高的量都很小,所以完全可以舍棄。15秒的水人,對於pvp有多少價值我不知道,對於pve,價值很小,何況現在天賦只能點2點。至於回藍,3.2的時候,blz修改了這個天賦,把冰箭的回藍加入了4秒內置cd,原因貌似是高急速下,由於補充buff不斷更換,會導致回藍丟失。所以,現在版本的冰法,別去和懲戒騎士,暗牧搶回藍了。
奧:
魔法吸收:生存?現在的副本簡單的好比刷dk,還需要在乎生存?當然,如果妳們新團開荒,可能有用,但是現在的國服有幾個新團?至於回藍,我只能這麽說,能回藍的boss不缺藍,缺藍的boss回不了藍。而且這個天賦能回多少藍?有次團裏壹個法師點了這個天賦,雞蛋整個戰鬥是會了800多還是900多。雞蛋啊!其他boss想想吧。
奧術穩定:非常簡單,有用的天賦,但是其他天賦價值更大。這個天賦要麽就點3點,要麽就不點,導致了尷尬的存在。精神這樣的天賦,都可以點2點的,這個點2點依然會損失dps,所以很雞肋,很尷尬。
欺淩弱小:拜托了,別再問這個天賦對boss有沒有用了,如果沒用我們點它幹啥?戰士的雷霆,小德的傷口感染,任何騎士的審判,都可以觸發這個效果,謝謝各位,請記住。這個天賦的價值大於幾乎所有天賦!(比這個天賦價值大的,我想來想去,就只要炎爆術了,因為妳不點這個天賦直接損失了10%的傷害,因為出了法術連擊沒東西放)
奧術彈幕:壹個移動站非常有用,木樁戰有壹定作用的天賦,只需要1點,是在沒理由不點。
燒盡:這3點天賦,意義大於等於元素精準+冰冷血脈。所以,想點所謂的血脈奧的朋友,您放棄吧。
4、某些銘文選擇。
冰和火天賦,寶石銘文必備。如果是火法,可以使用強化灼燒銘文,這個銘文比上個版本意義大的多,因為在妳負責疊debuff的時候,有了這個銘文,即便漏了debuff,也沒什麽損失,只需要1下就可以補上,而不是2下。
奧法的話,奧沖和奧彈基本是不需要考慮的。真的非常非常缺藍,想換寶石銘文(實際這個銘文意義並沒有想象中的大)應該替代的是奧彈銘文而不是奧沖。別看奧彈所謂的25%暴擊傷害,實際由於作用方式和寒冰碎片壹樣,所以妳可以看成12.5%。而奧沖看上去的3%,實際效果是超過6%的總傷害提升的。
法師護甲銘文現在沒有意義了,因為不管是冥想還是縱火,和法師護甲在壹起就達到100%了,而120%精神回藍,只要blz腦子沒壞,都不會給我們的。而且現在版本的火甲非常強大,放棄火甲,即便是對暴擊要求最低的冰法,也是很大的損失。
5、我們團需要打3分鐘,而且沒有激活,是不是說我就不能玩奧法了?
短時間戰鬥奧法很強,有激活的奧法也很強。但是這不等於說沒有激活,戰鬥時間長奧法就不能玩。對於壹個sw畢業的法師,在團隊buff比較全的情況下,3分鐘,不說多高,3200的dps應該是個底線,或者說是個非常容易達到的數字。2分半3600+,2分鐘內4000+。這些數字都是不難的。在不考慮什麽失誤或者意外的情況下,都是不難達到的。這裏的dps是戰鬥dps,不是活躍dps。二、屬性。
簡單的說
冰法:命中>法傷>急速>爆擊>精神>智力
火法:命中>法傷>急速>=爆擊>精神>智力
奧法:命中>法傷>急速>智力>爆擊>精神
其中火法裏,急速提供的傷害理論高於爆擊,但是急速會導致額外的消耗,同時爆擊可以提高妳臉變帥的期望,所以二者在某些時候可以劃等號。
對於奧法,由於現在版本續航不可能沒問題,所以智力必然是大於暴擊的。而如果純粹拋開續航,那麽1爆擊的dps價值還是高於1智力的。
寶石使用方面
紅孔:12傷
黃孔:命中不夠的時候統壹10命中。命中達標後,冰法6傷5急速;火法6傷5急速和6傷5爆自行考慮;奧法6傷5急速和6傷5智力根據續航自行調整。
藍孔:6傷5精神
這裏要註意的是,由於火甲的改動,事實上對於3種天賦的法師,藍孔損失的屬性已經非常小了。對於奧法,藍孔的價值甚至和黃孔相當。所以在某些時候,比如考慮4t6等等,藍孔不再是決定因素,而僅僅是壹個變量罷了。
多彩寶石統壹混亂天火。
14傷2%智力的寶石對dps就是渣壹般的存在。妳800智力下,寶石不過提供了16智力,16智力是240藍,4.4爆,奧法是2.4法傷。真覺得有多強大?
而3%暴擊傷害,由於其計算方式的特殊,意義甚至高於某些天賦。(我說這個屬性強於1點燃盡天賦,妳信麽?)
最大的誤區就是奧法。我昨天還在某地方聽見有人教別人說奧法黃孔都放10智力。真把自己當戒律牧了?奧法最重要的屬性石法傷法傷法傷,而不是什麽智力。2.4的時候,為什麽有智力流?因為那個時候心靈學者是25%,10智力通過天賦王者獲得了3.16法傷和3.5爆擊。僅僅這2個屬性就可以達到大約6法傷的效果。這還沒有計算藍上限。而2.4的奧沖和現在不同,當時也沒有速射奧彈,使用的是冰箭過渡,法傷利用率遠沒有現在高,加上當時的精神回藍和奧沖消耗,給了無腦奧沖不缺藍的可能性,所以才出現了智力流,現在呢?心靈學者nerf,精神回藍nerf,法傷利用率提高,奧沖消耗提高。所以,智力流已經死了。
三、buff和藥水
常規常駐buff:智力,王者,爪子,耐力,精神,火甲,純粹死亡/盲目光芒,卓越巫師之油/超級巫師之油,23法傷/20命中烹飪,25精神-5智力酒,愜意小火4精神。
以上都是正常團隊和壹個希望打出dps的法師自己可以搞到的東西。
比較常規buff:法力之泉/智慧祝福,火舌圖騰,空氣之怒圖騰,懲戒光環提供的3%急速和3%傷害,補充回藍buff。
以上是正常團隊最起碼的輔助。
比較理想buff:梟獸光環/元素之誓,天怒圖騰,戰鬥之鼓,真言術:盾。
非常有愛的東西:激活,能量灌註(對於奧法激活的意義>>>能量灌註)
正常目標debuff:深冬/強灼5%爆,審判3%爆/天怒3%爆
比較理想的目標debuff:悲慘/強化精靈之火3%命中。
特殊buff:專註魔法。惡魔術士的提高法傷的天賦,提高法傷量壹般來說高於火舌,低於天怒。藥水藥劑選擇:
合劑最高。沒有法系屠魔,所以我們只需要吃合劑就好了。
藥水方面。理論提供傷害加速>毀滅。奧法出咒術吸收,火炕>加速>毀滅。
加速有額外消耗,毀滅沒有,對於火法和奧法,吃毀滅時壹個中庸的選擇。
續航出現問題的時候的取舍。
以前nk大大曾經寫過類似的東西。但是現在時間過了很多,所以有些東西要稍微改下了。
現在的回藍基本就是火法蘑菇vs寶石,毀滅/加速vs大藍,火甲vs魔甲,喚醒vs其他
寶石有了銘文以後平均回3200,2分鐘cd,蘑菇80傷,1分鐘,1分鐘大概可以有30個左右法術,壹***可以提供大約3600。
壹個大藍平均回2400,毀滅大概能提供3000到3500左右傷害。加速略高,4000+。
喚醒10秒回大約9000,10秒內傷害大概是35000
火甲現在大約能提供6%爆,魔甲在滿buff的奧法(其他法不需要魔甲),5回180。
6%爆大概提升4%左右的傷害。2分鐘魔甲回4320。
最後的結論就是回藍角度看寶石(火法)最好,其次是大藍,再次是喚醒,最差是魔甲。
命中:對骷髏級boss需要17%命中
70級12.62命中等級=1%命中,80級26.23命中等級=1%命中
天賦的1%命中和團隊提供的1%是可以疊加的(但是團隊提供的2個命中不可,德國人屬於小隊buff,所以和團隊buff疊加)。對應減去提供的命中就可以算出需要多少命中了。
以下方便伸手黨:
折磨火(70級的專註火),沒有鵪鶉暗牧:17%命中對70級需要215(202)命中,對應80級需要446(420)命中。
折磨火(70級的專註火),有鵪鶉暗牧:14%命中,70級177(165),對應80級377(341)命中。
霜火天賦,冰法,70級的血脈火,70級的奧法,無鵪鶉暗牧:14%命中,70級177(165),對應80級377(341)命中。
霜火天賦,冰法,70級的血脈火,70級的奧法,有鵪鶉暗牧:11%命中,70級139(127),80級289(263)。
80級奧法,無鵪鶉暗牧:11%命中,80級289(263)。
80級奧法,有鵪鶉暗牧:8%命中,80級210(184)。
括號裏是小隊有德國人的情況下,依靠光環,降低1%命中要求後,需要的具體數值。
四、裝備
這個也是容易產生大量提問的方面。
1、國服xx裝備是否適合奧法啊?
--現在來說,sw裏的裝備,除了幽怨衣服外,其他都全部使用以前的那套,火奧通吃。而金杖對於奧法價值大於洪流,小於日灸組合。2t5配合特效的dps效果和2件t6.5相當,t5中保留的部位應該是帽子和肩膀。
2、冰/火法要堆到nobuff多少爆擊?
--這個問題沒有答案。事實上,火法需要略微註意爆,對於冰法,爆完全是可以舍棄的屬性,只依靠裝備自帶的就足夠了。而火法盲目追求爆也是不明智的。法傷的價值更高,而急速的價值也不比爆低。
3、我應該用4t6留x還是4t6留x?
--這個問題其實可以延伸成“我4t8留x還是留x?”之類的問題。實際如果妳仔細看過就知道,真的差不了多少。不同的留法,不同的選擇差異很小很小。2個裝備等級差不多的fs,只要不是有人選擇了明顯治療向的,2個人屬性就基本不會有什麽差距。
4、xx裝備和xx裝備比,哪個好?
--壹個非常簡單的比較方法。把這2個裝備同屬性的部分去掉,剩余各自的特色,然後把智力,精神根據自己天賦轉成法傷,爆。然後把爆,命中,急速按照不同的天賦,轉成法傷,最後計算下哪個法傷更高就可以了。對於當前70級,我個人使用的是:奧法1爆=0.7sp,1命中=1.1sp,1急速=0.8sp。火法1爆=0.9sp,1急速=0.9到0.95sp(根據戰鬥時間和急速多少變動),1命中=1.1sp。冰法,1命中=1.1sp,1急速=0.9到1sp,1爆=0.6sp。這個比較參數是我個人的,未必適合妳,和精華貼也有出入,僅作參考。
5、飾品選擇。
--對於70級來說,由於耳環就那麽幾個,所以可以很輕松的列出不等式。
我個人的觀點
奧法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>灰舌>=盤蛇>新月>遠征>=誇眼>逆流
火法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>灰舌>=盤蛇>誇眼>新月>=逆流>=遠征
冰法:古頭>薄片>妖頭>無命中古頭>=灰舌=誇眼>新月>盤蛇>遠征>逆流
所有戰鬥大師都比列出的東西差。
而如果對於壹個不是很熟悉的東西,如果分析呢?
首先, 排除類似電容器這樣特殊的東西。
再排除類似眼淚這樣只有屬性的東西。畢竟,70以後就很少有這樣的東西了。
大部分耳環都是統壹的屬性:固定屬性+特殊屬性。
其中固定屬性可以和比較壹般裝備時壹樣看,而特殊屬性又分成2種。壹種是啟動式,壹種是觸發式。對於啟動式,把啟動時間內的特效平灘到cd中,按照法術數量。比如壹個耳環,啟動以後加x法傷20秒,120秒冷卻。那麽按照妳的裝備,20秒內能放a個技能,120秒內能放b個,那麽就a*x/b。當然,實際不是那麽簡單,因為有各種特效,比如臉盆啊,火球啊,奧蛋什麽的,但是可以大概估計。算出來以後,把這個法傷數值乘以1.1。然後加到固定屬性上去(這個1.1是什麽後面解釋)
而如果是觸發型,壹半又有兩種,壹種是法術命中後有壹定概率,壹種是法術爆擊後有壹定概率。這樣的東西大部分都是45s內置cd。前著按照1分鐘或者70秒1次計算(看妳對自己的臉的信任),和啟動的同樣計算,a*x/b,結束以後乘壹個0.8,合計到固定屬性裏。
如果是爆擊觸發,則把cd看成90秒到100秒。計算完畢後乘壹個0.7(低爆率)或者0.8(高爆率)
這裏的1.1,0.8,0.7都是我個人給的數值。啟動耳環可以在最需要的時候開,可以n開達到放大,所以有壹個額外的系數。而被動耳環則可能在跑動觸發,導致特效浪費,或者在不需要的時候觸發。而爆擊觸發的東西,更是不可控+不可控,所以系數更低。我這個系數是個人估算的,到每個人身上,要具體問題具體分析了。
而還有部分特殊的東西,比如灰舌,就需要具體計算,比較麻煩。而類似遠征,wlk的龍魂,這樣的東西大部分肯定看成完全固定屬性耳環。缺點就是運動戰和多階段戰鬥中意義打折扣。
這裏要說的是,不同的耳環在不同的時候會發揮特殊效果。比如思維加速寶石,在70級,這個東西已經很平庸了(pve而言),但是我開荒muru的時候,認為這個東西是神器。因為我只有妖頭,沒有盤蛇,古頭這樣的東西,另壹個空只有灰舌,煉金石,遠征可選。而2.43開荒muru我是在mt組的,無愛,對於灰舌這種東西,實在享受不起。我們團使用的是4分58秒p1戰術,思維加速寶石的cd是5分鐘。也就是說,我可以在起手和p2剛開始使用2次思維加速寶石。而老版本下muru戰,開荒過的朋友都明白,能讓妳安心輸出的只有p1剛開始和p2剛開始。這樣,煉金石和遠征的平穩就遠不如這個東西的爆發了。所以這個耳環的cd外加無與倫比的特效使他意義重大。6、關於感官沖擊。
--3.05的時候我寫另壹個蛋疼貼的時候,就說到了這個問題。很多東西,感官沖擊很強烈,讓妳覺得這個東西很無敵。但是實際上也許並沒有想的那麽好。最明顯的例子就是盤蛇。這個東西可以和另壹個耳環雙開。但是除了和古頭雙開能有些須額外收益,其他時候呢?比如和妖頭雙開。妳覺得是15秒內提高225+211=436法傷,5秒內提高221法傷的收益高於前20秒提高221,後15秒提高225?實際收益是壹樣的。但是前面的數字明顯比較大,所以很多朋友會覺得這個是非常強大的,但是事實上呢?盤社由於妳要考慮n開,所以很可能妳並不能做到最佳時間吃寶石,或許收益還不如分開開。
我說這個的主要目的就是希望大家在選擇裝備還有天賦的時候,能多壹些理性,多考慮,這個東西到底能給我帶來多少收益,而不是爽與不爽。wlk的例子就是4t8特效了。很多人說t8特效牛,t9特效渣。實際上呢?如果理性點想壹想就知道,4t9遠比4t8強。就用4t8意義最大的折磨火來說,壹場戰鬥能觸發多少次法術連擊?觸發了以後通過4t8多放的炎爆有幾個?妳只記得4連5連的快感,忘記了沒觸發時候的感覺了嗎?此外多1發炎爆提供的額外傷害也是建立在少念了半個火球的基礎上的。所以理性想壹想就知道,這個特效絕對不如實在的5%爆。
7、裝備和團隊。
--pve玩家,離開了團隊什麽都不是。壹個團隊並不需要什麽mvp,每個人都是合格成員就足夠了。在團隊和裝備之間出現分歧的,別猶豫,選擇團隊,除非妳已經打算離開這個團隊了。