MarvelousDesigner織物物理屬性怎麽使用?MD軟件織物物理屬性詳解
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MD軟件織物物理屬性詳解:
接下來我們說明壹下織物的物理屬性,大體上我們可以物理屬性分為五組。第壹組經/緯紗-強度以及對角線張力,分別控制著布料水平,垂直以及對角線的拉伸程度。數值越大越不容易拉伸,越容易生成褶皺,反之容易拉伸則生成的褶皺不容易維持:第二組是經/緯紗彎曲強度,數值越高,布料越不容易彎曲因此看起來越硬,反之亦然:第三組是經/緯紗變形率,數值越高越容易變形,褶皺越不容易維持,反之亦然:第四組是經/緯紗變形強度,官方教程的說明是布料彎曲後的變形強度,數值越低褶皺越細:最後壹組很好理解,這裏就不做對比了,內部阻尼官方文檔解釋是數值越高布料就好像在水裏,對模擬服裝影響並不大,主要在制作動畫,服裝發生抖動時調整內部阻尼。密度就是布料的質量,摩擦系數指的是布料與布料之間的摩擦力:以上就是MD織物物理屬性的詳細解釋啦,估計大家看完也還是有點懵不知道該怎麽快速調整布料的屬性吧。沒關系,官方這裏其實是給了我們很多預設可以進行選擇的:不過大家可能又會覺得是英文搞不懂,其實我看見網上也有漢化的預設的。不過對於面料不了解的人來說即使是漢化的預設名字也不太直觀的,沒關系,在左側會有壹個叫做織物的預設文件夾:點進去鼠標停留在縮略圖上就可以看到布料的預覽圖啦,然後大家根據自己的需求在物理屬性中選擇對應的名字就可以了:例如我這裏選擇的是壹款叫RibRib_1X1_486gsm的預設先模擬壹下:然後我現在覺得褶皺過於多了壹點,就直接將第壹組強度對角線張力的數值都減少了20感覺就差不多了:04布料穿插問題布料的物理屬性我覺得差不多了,現在咱們再來解決穿插的問題吧。我這裏優先調整的是虛擬模特的表面距離,同時我降低了壹點摩擦力。模擬壹下可以看到穿插問題得到了改善,但是可能是有個動作幅度比較大,導致手的部分又穿插了:接下來選中布料,我提高了布料模擬屬性裏的沖突距離,同時由於我看原圖的邊緣好像比較硬直,所以我把邊緣彎曲率降低了壹些。模擬壹下可以看到穿插的問題已經沒有了,但是又出現了布料存在破面的新的問題:這種如果是靜幀的話模擬時候可以直接拖動壹下布料就好了,但是動畫裏不太好弄。我嘗試過提高布料的精度也沒有改善,提高以後壹方面本來布料的精度就足夠了,再次提高會很卡。另外壹方面很迷的地方是已經解決了的穿插問題反而又再次出現了。再次修改之前調整過的那些參數無非是又再次陷入穿插的死循環。所以這個地方我嘗試了很久,最後終於找到解決的方案修改模擬的方式。MD這裏有三種模擬方式,默認情況下我們用的是普通,GPU模擬的話速度最快但是不太準確並且官方說明是不適用於動畫。於是我將模擬方式改為第三種試穿面料屬性計算,這種方式模擬更加準確,並且拉伸也更加真實:雖然模擬的速度會比普通慢壹些,但是破面的問題完美解決:基本上這樣MD模擬的部分就完成了,選擇布料選擇導出為ABC文件吧,UV紋理我們不需要,比例記得還是選擇厘米就好:好啦,關於“MarvelousDesigner織物物理屬性怎麽使用?MD軟件織物物理屬性詳解”的內容,羽兔就分享到這裏結束啦,大家是否學到了呢?學習歸學習,壹定不要忘記動手實操!只要學習+實操,才能更快更好學習MD軟件的服裝設計技巧!來羽兔,更多MD精彩好課等妳探索學習,點擊鏈接: