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cnc3泰伯利亞戰爭(高手進)

我不玩nod,妳要問GDI我倒可以。不過有篇nod的文章妳可以看看。

作者:runner111

我在vlan和戰網上打了壹段時間,當然對於目前來說,所有的戰術都是在摸索階段,並沒有壹個定式,RTS的魅力或許就在於此。我是從ra2過渡過來的玩家,所以更鐘愛GDI 壹些。我就談談從GDI的角度去看NOD和SCRIN。

目前用NOD的人很多,但是真正會用得寥寥無幾,國內可以說很少有人會用(至少我見過的),何謂會用,我的定義是完全發揮壹個陣營的優勢。

首先我們先從宏觀上看,cc3可以說更多的繼承了ra2的衣缽,從各個方面都能看到ra2的影子,但是其中借鑒了絕命(可能更類似於中土)的技能,並且摒棄了ra2坦克獨步天下的打法,讓這個遊戲層次很分明,前期的兵種都可以被升級後的兵種或者更高級的兵種很輕松的幹掉,也就是說數量不在決定壹切。各陣營的高級兵種:猛獁、聖靈、三角機甲。猛獁的升級和捕食者是壹樣的,三角機甲也是類似的,都是和低級兵種升級科技壹樣。聖靈的所謂升級其實和沒有差不多,除非對方也是nod,不然我想誰也不會傻到犧牲自己的1個單位去升級1個(註意僅僅是壹個)聖靈。也就是說從升級上來說聖靈很差。另外聖靈是唯壹壹個不能移動射擊的高級主力兵種,這樣當聖靈面對猛獁和三足機甲的時候,簡直就是對聖靈的屠殺。所以聖靈是性價比最差的高級兵種。

從目前的戰術上來看,前期的天蠍海(大部分玩家都喜歡這個)效果又如何呢?對於GDI來說,NOD的天蠍就像ra2中灰熊對犀牛壹樣。雙方水平差不多的情況下,10輛捕食者能對付15輛左右的天蠍。而且天蠍的升級激光和GDI的升級軌道炮時機差不多。也就是說NOD不會在單位升級上占到什麽便宜。基本GDI vs NOD 只要水平相差不是相當大的情況下,GDI可以保持前期和中期的壓制,最差也是對峙狀態。

影子Rush呢?這個也是很多人用的戰術,我也遇過很多次。但是我覺得這種戰術並不成功,就像ra2中,韓國6黑鷹戰術壹樣,偶爾用用可能會有奇效,但是對付壹個實力不錯的玩家這招是無效的。我說說我對這個招數的感覺(可能很片面,歡迎指正,只針對1vs1的地圖),前期速攀科技然後生產兩組影子,再呼叫出壹組。然後去炸敵方的礦場,電廠,兵營,起重機。首先說,這個戰術是肯定能得手的,對方肯定會被妳炸掉壹兩樣東西。但是結局會如何呢?NOD 會死的很慘。為什麽?第壹速攀科技去生產影子,己方的經濟便會被打亂,只能有2~3的礦車,中期會停錢。第二,對於壹個GDI正常水平的玩家,並且在 1vs1地圖上,初期很輕松便有3個礦區了(1vs1的地圖給每個基本上都是3片礦,這個和ra2是差不多的,而且裏面很多地圖明顯就是ra2地圖的3d 版),騷擾1,2個礦區對於初期和中期不會有太大的影響。影子過來的再快,這邊的重工也會放下,而且至少會有1,2個鬥牛或者apc。就算炸掉起重機或者電廠,比起NOD的斷錢來說,影響還是小很多的。而且影子炸東西是要有恢復時間的,大概是1分鐘左右。也就是說1分鐘之內5組影子最多只能消滅3個建築。但是因為nod斷錢,雙方差距不會太明顯(假設被炸掉了壹個礦場,電廠,起重機),但GDI的優勢會在15秒後體現,因為影子只能對付建築,對礦車無效,但是又不能消滅掉對方所有礦場。這時采完礦的礦車正好倒礦,GDI可以利用多出來的2輛礦車的資源發展10個鬥牛或者6個鬥牛 + 2個apc,這樣的部隊意味著什麽呢?能對付4輛天蠍,外加消滅2輛NOD的礦車。但是這兩輛礦車的損失對於NOD來說是致命的。結局我就不說了。我在vlan和官方都遇到這種影子rush,但是目前還沒有輸過,就是因為這點,對於壹個 RTS來說前期經濟還是很關鍵的。

影子rush初期效果並不好,只能打打菜鳥。同樣天蠍海對於猛獁,三足機甲來說簡直就是屠殺。那麽NOD就是壹無是處了?並不是這樣,我覺得 NOD的優勢應該在於技能。大家看三方的技能數量 NOD>SCRIN>GDI。也就是說NOD應該利用技能的配合去打擊敵人,而不是像GDI那樣單純利用數量去進攻。我個人用NOD用得比較少,我只說說我用NOD的壹些小戰術。

1、善用幻像,幻像其實很有用,但是我看大多數玩家都不會去用它,因為技能用起來稍微麻煩些。幻像可以壹定程度上欺騙對手,比如說把對方的主力誘出,或者幻像混合在主力裏面吸引炮火。

2、地雷,我壹般造飛機廠很少造飛機,主要是想要這個技能。用地雷將敵人的進攻路線或者決戰區域、礦場、重工布雷,有時會有4兩撥千斤的效果。

3、泰伯利亞炸彈,把對方主力吸引至礦區,然後使用。這個技能是後期才能有的,這時對方的主力是10~15輛的猛獁或者三足機甲。

基本上用好了,配合主力部隊,壹次便可以全殲敵人。

戰術是多樣的,戰場的情況也是瞬息萬變的。我見過有人將影子rush放在中後期,壹舉炸掉GDI的高科和雷達,讓GDI升級延後,從而贏得了勝利,這就是壹種變通的方法。這篇文章僅僅是拋磚引玉,希望能給喜歡NOD的玩家壹點點啟示,同時也希望能見到更優秀的NOD戰術。