中國網絡現狀與世界平均水平的差距
老外看中國網絡現狀 第壹點:中國人口大國,財富積累日漸增多,科學技術不斷進步,成為互聯網使用大戶不足為奇。分析:中國是人口大國,他們所說成為互聯網使用大戶不足為奇。筆者也同意他們的觀點沒有異議。第二點:中國互聯網使用模式卻與眾不同。西方的網上行為改變了現有商業模式,創造出新商業。相比之下,中國的互聯網用來填補空白、提供通過其它方式無法獲取的內容。這壹點在年輕人身上表現突出。70%的中國互聯網用戶年齡在30歲以下,與美國網民年齡構成剛好相反。中國網民對娛樂消遣和社會交往有著強烈需求。分析:中國互聯網使用模式與眾不同,這點可以很容易看出。很多互聯網外資企業想闖進中國互聯網市場,最終很多都是以失敗告終。拿熟悉的外資企業來說,谷歌就是壹個典型的例子。李開復從接手谷歌中國開始,曾有多少人在幸災樂禍谷歌可能的水土不服,因為“水土不服”,雅虎、EBAY都相繼言敗,落得並購的命運。也難怪李開復說:“中國有五千年的歷史,Google在中國市場的成功也有五千年的耐心。”不知道中國人有沒有5000年耐心期待谷歌的成功。至於網民年齡段,這個可能跟中國文化有著密切的相關,年齡偏小也是社會環境的主要因素。第三點:互聯網在中國究竟被用來做什麽?最明顯的用途是傳播免費盜版電影、電視節目和音樂。盡管中國政府不斷打擊盜版行為,但很難找到盜版國外媒體的源頭。中國政府壹直為盜版問題頭疼不已。免費流入的國外資源可能阻礙中國國內媒體行業的健康發展。分析:可以肯定地說,中國傳播免費盜版電影、電視節目和音樂這個現象確實存在,在監管方面也是壹個難題。有壹點十分不贊同的就是中國的互聯網主要用途不是用來傳播盜版。雖然中國互聯網發展不是很久,但是出色的企業還是很多,而且有些企業在國際上聲望還是很大,不過中國在互聯網盜版方面確實需要著手抓壹抓了。第四點:中國互聯網盈利的最大市場是向手機用戶發送移動夢網內容。中國有超過5億的手機用戶,是美國、日本、德國和英國使用人數的總和。近壹半多的手機用戶都向移動夢網門戶網站定制了手機鈴聲、笑話和圖片。每下載壹次這些內容花費幾分錢,費用中大部分流向門戶網站,手機運營商則通過人們轉發笑話、圖片等獲利。壹次下載費用雖少,但數億用戶數次行為的累積足以形成不菲收入。分析:可以說人口多有時候也是壹種優勢,當然不是絕對。目前而言中國不僅僅是移動夢網內容和短信收錄,在網絡廣告和電子商務上都在逐步影響著人們生活,因此在中國互聯網市場在逐步走向國際化軌道。第五點:在線遊戲是互聯網使用的另壹重要領域。這些遊戲在中國迅速風靡,許多人受到影響耽誤工作和學業,令政府憂心忡忡。僅幾家大型網絡遊戲供應商的幾款遊戲就擁有玩家數億。分析:這個說法完全符合目前的情況,網遊在中國已經是眾所周知的暴利行業。不可否認,許多人確實受到影響耽誤工作和學業。也難怪壹提及網遊家長們就特別緊張,帶著憤怒對網遊運營商的不滿。制定相關的法規也許是該進行的時候了,目前已經有地方政府考慮制定有關網絡遊戲的地方性法規。任何壹個產業的存在,都具有其合理性。雖然從目前看,網絡遊戲的負面影響遠遠超過其正面。但是強制性地禁止壹個產業的運營,是不現實,網絡遊戲的規範需要壹個過程。第六點:壹些網站還經常提供各色閑雜新聞,偶爾夾雜葷段子,時時行走在法律邊緣。美國職業籃球聯賽和英國足球聯賽風靡網上,與其綁定的動態廣告也成為中國國內新興產業。分析:最近的華南虎和不雅照是壹個典型的例子,但這些事件只是媒體反映事實的真相,是媒體的傳播權利和大眾的自由言論,本人並不認為是壹種行走在法律邊緣。對於非法圖片傳播,當然是壹個違法的行為,是必須杜絕的行為。要把中國的網絡發展成為健康,不僅僅是企業,個人,也需要國家出臺相關的互聯網法規條文,目前中國互聯網法規還屬於空白。第七點:最具動態,也是網絡外行最難理解的內容是網絡社區。網絡社區為用戶提供即時信息服務和網上社交。分析:理解也好,不理解也好,我認為中國互聯網的特色就是網絡社區,其互動性極強。中國互聯網的未來是社區化,眾多巨頭紛紛加大社區的投入,證明了網絡社區化越來越受人關註。隨著網民上網的行為模式正逐步向互動交流轉變,社區平臺的應用越來越深入廣泛,未來的成功的商業模式,都將建立在社區基礎之上。