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如何理解全息投影,VR,AR這些技術

全息投影技術:屬於3D技術的壹種,原指利用幹涉原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。但平時所了解到的全息往往並非嚴格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現3D效果的壹種類全息投影技術。

VR:是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成壹種模擬環境,使用戶沈浸到該環境中。虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象。

AR:增強現實技術不僅能夠有效體現出真實世界的內容,也能夠促使虛擬的信息內容顯示出來,這些細膩內容相互補充和疊加。在視覺化的增強現實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在壹起,在重合之後可以充分看到真實的世界圍繞著它。

擴展資料:

全息成像的原理

全息術的發明人丹尼斯·蓋伯解決的問題是怎樣為所有穿過壹個大窗口的光線拍照,而不僅僅是為穿過壹個很小的針孔的光線拍照。在透過這個窗口進行觀察的時候,由於每只眼睛觀察到不同的場景,觀察者會產生立體的感覺。

而且,如果觀察者能夠將他的頭圍繞著窗口外部移動,他可以看到物體的不同的角度(1960年代早期的的壹個全息術實驗拍攝了壹個物體,物體前面幾厘米的位置擺放了壹個放大鏡,觀察者可以通過將頭上下擺動,看到物體透過透鏡成的像和物體本身)。

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