反應器
壹、 菜單類
File 文件菜單
New/Reset/Open/Save 新建/恢復/打開/保存
Merge/Replace 合並場景/重置場景
Import/Export 導入/導出
Archive/Properties/Summary Information/View File 壓縮當前文件/文件屬性/文件參數信息/查看文件
Edit 編輯菜單
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重復/暫存盤/調入
Delete/Clone 刪除/克隆(復制)
Select/All/None/Invert/By 選擇/所有/沒有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框選/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 編輯選擇集名稱
Tools 工具菜單
Transform Type-Information 變形類型信息
Display Floater 顯示浮動窗口
Selection Floater 選擇浮動窗口
Mirror/Array/Snapshot/Align 鏡向/陣列/多重復制/對齊
Align to View 對齊到視圖
Meterial Editor 材質編輯器
Material/Map Brouwser 材質/貼圖瀏覽
Spacing tool 沒路徑陣列
Group 群組菜單
Open/Close/Ungroup 打開群組/關閉群組/撤消群組
Explode/Attach/Detach 打散群組/加入群組/從群組中分離
Views 視圖菜單
Save Active Top View 保存當前頂視圖
Viewport Background 顯示視圖背景
Show Transorm Gizmo 顯示變換指向器
Show Ghosting 顯示克隆
Shade Selected 光滑顯示所先物體
Show Dependencies
Match Camera to View 匹配相機到視
Add Default Lights to Scene 添加默認球境燈光到場景
Refraw all Views 重畫所有視圖
Deactivate All Maps 取消所有貼圖預覽
Update During Spinner Drag 當拖動時屏新
Exper Mode 全屏模式顯示
Render 渲染菜單
Viedo post 場景事件
Environment 環境效果
Effects 添加場景效果
Make Preview 制作動畫預視
View Priview 透視圖預覽
Rename Preview 重命名透視圖
RAM Player 在當前內存播放動畫
Customize 自定義菜單
Load Custom UI 截入自動義界面設置
Save Custom UI as 保存定義界面設置到文件
Lock Ui Layout 銷定界面設置
Revert to Startup UI Layout 恢復到開始的界面設置
Customize UI 定制自已的界面設置
Configure Paths 系統路徑
Preferences 總體參數設置
Viewport Configuration 視圖定制
Units Setup 單位設置
Grid and snap Settings 網格與捕捉設置
二、 工具條類
Select and Link 選擇並鏈接
Bind to space Warp 鏈接到空間扭曲
Move/Roate/Scale 移動/旋轉/縮放
Pivot 軸心
Coordinate System 坐標系
Restrict to X 鎖定到X軸向
Mirror/Array/Align 鏡向/陣列/對齊
Track View 軌跡視圖
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick 視圖坐標/屏幕坐標/世界坐標/
父級坐標/自身/網格/拾取坐標
Render/Render last 渲染/渲染最後效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染當前視圖/選擇的/框選的區域/
裁剪/放大/選擇
三、 創建命令面板類
Geometry/standard Primitives 模型/標準預置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環
Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網絡球體
Tube/Pyramid/Plane 圓桶/金字塔/平面物體
Extended Primitives 擴展預置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank 星形體/倒角盒子/油罐體
Spindle/Gengon/RingWave 仿綞體/多邊形柱體/環形波
Torus Knoit/ChamferCyl 環形結/倒角圓柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 膠囊體/L形物體/C形物體/三棱柱
Compound Objects 復合物體
Morph/Scatter/Conform/Connect 變形/分散/***形/連接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 圖形合並/布爾運算/地形/放樣
Object Type 物體類型
Name and Color 名稱及顏色
Greation Method/Cude/Box 創建定制類型/正的/自由的
Keyboard Entry 鍵盤輸入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs 參數設置/長/寬/高/段值
Generage Mapping Coords 創建貼圖坐標
四、 常用修改器命令面板類
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 車削/貼圖坐標/編輯三角面片修飾器
Mesh Select/Edit Spline 面選擇/編輯樣條曲線修飾器
Cap holes/Displace/Edit Mesh 補洞/錯位/編輯面片修飾器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize 網格化/面光滑/優化修飾器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器
Xform/Bevel/Bevel Profile 記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器
五、 Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack/Sub-Object 修飾器堆棧/子物體層級
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 節點/邊/三角面/面/子物體
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 軟選擇/編輯模型參數
Create/Delete/Attach/Detach/Break 創建/刪除/連接/分離/打斷
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面參數設置/權重
六、 顯示命令面板類:
Display Color/WireFrame/Shaded 顯示顏色/線框/光滑
Hide by Category 隱藏過濾物體
Hide Selected 隱藏選擇物體
Hide Unselected 隱藏未選擇物體
Hide By Name 隱藏按名稱
Hide by Hit 隱藏擊中物體
Unhide all 取消隱藏所有物體
Hide Frozen Objects 隱藏凍結物體
Freeze 凍結物體
Display Properties 顯示方式設置
Display al Box 以BOX方式顯示
Link display 顯示鏈接物體
七、 視圖命令類
Top/Front/Left/Perspective 頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖
Bottom/Back/Right/Camera01 底視圖/後視圖/右視圖/相機視圖
Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式顯示
WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示
Show grid/Show Background 顯示網絡/顯示背景圖像
Show Safe Frame 顯示安全範圍
Viewport Clipping 視圖裁剪
Texture Correction 顯示紋理連接
Disable View 取消視圖刷新
Undo View Zoom Extents 撤消視調整
八、 照相機、燈光類:
Target comera/Free Comera 目標相機/自由相機
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 鏡頭大小/鏡頭視角/標準鏡頭/類型
Show Cone/Show Horizor 顯示鏡頭錐角/顯示地平線
Environment Ranges 景深參數設置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定義剖面
Near Clip/Far Clip 近剖面距離/遠剖面距離
Spot/Direct/Omni 聚光燈/平行光燈/泛光燈
Type/Exclude/Cast shadows 燈光類型/排除/陰影打開
Multiplier/Contrast 倍增器/邊緣對比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光區/衰減區
Circle/Rectangle/Aspect 圓形/方形/長寬比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰減設置/起始/結束/誤減
Shadow Map/Ray Traced Shadows 陰影貼圖/光線跟蹤陰影方
3Dmax中英文對照表(2008-12-11 19:51:02)標簽:3dmax 文化
壹、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標準圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角棱柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete
Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪聲〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
* Subdivide〈超級細分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
expression_r〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉註:該命令工十壹個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉註:該命令工十壹個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 Add
Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
十壹、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質編輯器〉
Material/Map
Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻後期制作〉
Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定制用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設置路徑〉
Units Setup〈單位設置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈參數選擇〉
十三、MAXscript〈MAX腳本〉
New script〈新建腳本〉
Open script〈打開腳本〉
Run script〈運行腳本〉
MAXscript Listener〈MAX腳本註釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXscript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉
十四、Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXscript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Additional Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網頁〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授權〉
About 3ds max〈關於3ds max