美術外包公司與國外公司合作應該註意哪些事項?
壹、包裝
也許國內的遊戲公司並不會註重美術外包公司的規範,對他們來說只要價格合理,質量過硬就可以了,管什麽其他的東西,但是國外的公司對此卻有著不同的理解,因為國外的遊戲公司能夠進行美術外包的壹般規模都不會小,他們對外包公司的要求不僅僅是質量好,最關鍵的是口碑要好。
所以在篩選的時候他們通常都會加上壹條考察條件,就是之前該公司參與過什麽遊戲的開發,是否之前和大公司有過合作,並且是否有過成功大項目的經驗,有的話自然就會加分,所以在這壹點上已經成立了有壹段時間有所積累的公司並且壹直和國外公司有合作的外包公司就有著壹些先天的優勢。
其實在這點上還有壹點很重要就是起名字,在中國,壹個好名字是成功的起點,但是很多公司起了個好的中文名字,在翻譯成英文的時候卻采用了直譯的方式,結果讓外國客戶很難發音, 比如帶有x啊,壹段長長的拼音字母啊,讓別人很難壹下子就記得住,這讓別人也很難今後在第壹時間記得妳,最理想的就是不要直譯中文的公司名字,專門註冊壹個能讀起來瑯瑯上口,方便讀寫的英文名字,這壹點很重要。
二、外語外語外語
重要的事情說三遍,我知道做美術的壹般外語都不好,但是妳要進軍海外市場還不重視外語的話,那妳趁早趕緊放棄海外戰略吧,要知道在世界舞臺裏和妳競爭的都是國際公司,有印度的,馬來西亞的,越南的,俄羅斯的,他們跟中國公司比起來最大的優勢就是外語,其實活的質量來說大家都伯仲之間,甚至中國公司的水平要好於其他國家的,但是中國美術外包公司最大的短板就是外語。
要提高這點,最最基本的就是要找幾個有過海外留學工作經驗的BP,最好還是遊戲公司做過的,對遊戲美術專業術語了解的,這個錢省不了的,國內外語學院畢業的不壹定能搞得定,因為和海外遊戲公司交流溝通的外語水平的要求是相當相當高的,不是說語法有多難,最難的是專業用詞,妳必須在國外遊戲業界做過才能知道那些詞,很多詞在詞典上都查不到,即使查到了,詞典上說的意思通常也是跟實際的意思有很大的出入,比如說polycount啊,normal啊,UV overlap,lightmap啊等等,很多很多類似的詞單單是國內外語學院的水平是不夠的。
三、公司網站介紹
我特地沒有把網站放在包裝壹類裏,可見它的重要性,雖然國內公司還是流行發放公司介紹的ppt,但是這並不是國外公司流行的方式,國外公司首選的方式還是公司homepage的瀏覽,所以作為想要進入海外市場的美術外包公司務必要把公司的網站建立起來,而且毫無疑問的是還必須是雙語,中英,甚至是中英日三語的。這個錢也是省不得的,毫不誇張的說妳們公司網站的質量幾乎跟收到的客戶的詢價機會是成正比的。
四、工作正規化
這裏面的學問可就太大太大了。當然這裏面有外語優勢的公司是有先天優勢的,這裏就不再過多闡述了。如果壹封基本的email的外語都漏洞百出的話很難讓國外公司最終選擇妳,哪怕妳的活再好,因為外包公司交流溝通是最最重要的,這期間會有無數次的來回修改,反饋溝通,其中涉及的外語單詞恐怕會是許多連英語是母語的人都難以理解的問題,所以外語真的是想要進入海外市場的最最基礎的東西。
五、安全措施
國外公司最重視還有公司資源的安全性,從簽保密協議 NDA到公司網絡安全的確認,再到公司門禁卡保安的檢查。
如果妳公司這些都沒有的話那就要趕緊配置起來了,通常國外公司壹旦鎖定妳們公司開始量產就會派人專門來看看公司的外包硬件環境,很多國外公司其實很擔心中國外包公司在此方面的安全性,因為似乎國內對知識產權的意識相當薄弱,網上充斥了很多遊戲的原始資源,前壹陣子網上似乎還傳出了外包公司做某個知名IP過程中的資源泄露事件,中國在此方面在國際上似乎有點臭名昭著的感覺。
所以國外遊戲公司對遊戲數據的安全性警惕性相當高,不僅要求要把每個美術的電腦USB端口都禁止掉,工作期間的電腦也不能上網,這些都是國外公司對外包公司最基本的規則。
六、質量
說到最後才說到質量,並不是說它不重要,恰恰相反它是美術外包公司出海寶典裏最最重要的壹個環節,如果壹個公司把其他服務都做到了極致,結果最終出的活卻壹塌糊塗的話,照樣也不能在這個產業裏存活。