NBALIVE08月光寶盒修改器可靠嗎?
A---DELETED: 現役球員是 FALSE。
B---NAME: 球員名字
C---FNAME: 球員姓氏
D---NICKNAME:球員外號。請參考nicknames.dbf 的相對應數字
E---PLAYERID: 球員在數據中的“身分”號碼
F---NUMBER: 球員球衣號碼
G---POSITION: 球員主打位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
H---POSITION2:球員第二位置
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I---YEARSEXP: 球員在NBA中的球齡 J
---SCHOOLNUM: 球員所畢業之學校,請參考school.dbf的相對應數字
K---HAND: 0:右手 1:左手
L---SHOELIMIT:球員穿球鞋品牌的限制。
M---ORIGHSHOE: 球員的主場球鞋
N---ORIGASHOE: 球員客場球鞋
O---OVERALLRTG: 球員全面能力指數——由真實比賽推算而來
P---PLAYRvalue: 球員價值,用於決定王朝模式中與該(自由)球員簽約所需的薪金 所有球員的能力數值是由以下的規律記錄在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此類推,除非另做說明
Q---FGPBASE: 投籃/跳投 能力
R---THREEPTBAS: 三分球投籃 能力
S---FTPBASE: 罰籃 能力
T---DNKABILITY: 扣籃 能力——決定壹個球員是不是可以經常做出高難度的扣籃
U---STLABILITY: 抄截 能力
V---BLKABILITY: 封阻 能力
W---OREABILITY: 進攻籃板 能力
X---DREABILITY: 防守籃板 能力
Y---BALABILITY: 處理球(傳球) 能力
Z---OFFABILITY: 進攻積極性
AA--DEFABILITY: 防守積極性
AB--SPEED: 速度(決定衡穩速度)
AC--QUICK: 敏捷(作出動作的速度,啟動速度)
AD--JUMP: 彈跳 能力
AE--DRIBBLE: 控球 能力
AF--DSTRENGTH: 力量
AG--DHARDY: 賣力度或心理承受能力(NLSC上說是身體結實度,反應在類比比賽時的傷病情況,但本人不這麼認為)
AH--DSHOOTRANG:射程,投籃區域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AI--FATIGUE: 耐力,體力
AJ--INSIDESC: 內線(3秒區)得分能力
AK--THREEPTATT:三分球出手次
AL--PRIMACY: 在球隊中的重要性(隊友對自己的信任度),電腦根據這個決定球隊中的不同隊員出手次數
AM--SCOREAREA: 球員進攻風格(該球員最喜歡的得分方式)——見下表
型號 球員位置 例如
_2: PG/SG 純射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C 可以勝任場上多個位置的搖擺人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF 具有很強3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小個後衛,他們對如何躲開封蓋很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF 全面型的搖擺人,在任何情況下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C 單打技術非常出色的大個子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C 喜歡中距離甚至在3分線外得分的大個子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AN--FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、無表情(Tim Duncan)
1:沈穩(Karl Malone)
2:興奮(Shaq O'Neal)
AO--FTRITUAL: 罰球的習慣動作。 大多數球員設定為 0
AP--AUDIONICK: 現場轉播中播音員喊出的球員的名字,外號——用於自建球員
AQ--CELEBPACK: 慶祝風格——球員扣籃(上籃)之後可能作出的動作
AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球員在賽季初所屬球隊。球隊編號如下表:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
作者:adonis09132007-8-5 11:39 回復此發言
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2 NBA2007如何用EXCEL修改球員屬性
2: Charlotte Bobcats
3: Chicago Bulls
4: Cleveland Cavaliers
5: Dallas Mavericks
6: Denver Nuggets
7: Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
10: Indiana Pacers
11: Los Angeles Clippers
12: Los Angeles Lakers
13: Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
15: Milwaukee Bucks
16: Minnesota Timberwolves
17: New Jersey Nets
18: New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trailblazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26: Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Free Agents
30: East All-Stars 東區明星
31: West All-Stars 西區明星
33: 50's All-Stars
34: 60's All-Stars
35: 70's All-Stars
36: 80's All-Stars
37: 90's All-Stars
38: Retired退休球員
39: Rookie
40: Legends Pool
41:國際隊
43:歐洲隊
44:壹年級生
45:二年級生
AT--TEAM: 球員現在所在球隊
AU--ROSTERPOS: 球隊位置
0: 先發Centre 1: 先發Power Forward 2: 先發Small Forward 3: 先發Shooting Guard 4: 先發Point Guard 5-11: 板凳球員
12-14: 傷病名單
AV--BIRTHEDATE: 球員生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
AW--BTOWNID: 球員出生的城市(請參照birthtown.dbf的信息)
AX--DPLACE: 球員的選秀順位(如果沒有參加選秀,為-1)
AY--DROUND: 球員的選秀輪次(第壹輪or第二輪)(如果沒有參加選秀,為-1)
AZ--DOVERALL:球員的選秀位置(例如第二輪第壹位選中,那麼他的選秀位置就是30位) B
A--DRAFTYEAR: 球員被選中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB--DRAFTEDBY: 選中該球員的球隊,開始三個字母的縮寫 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?
BF--DUNKPACK: 扣籃風格——決定球員可以表演的扣籃花式。具體如下表:
Dunk Package (DUNKPACK)
1: 只會上籃.
2: 更多的時候選擇上籃,如果彈跳能力夠好的話會表演壹些別出心裁的漂亮上籃(Iverson).
3: 和1、2壹樣的上籃,但是不能夠在5英尺以外上籃.
4: 會上述所有的上籃,偶爾會有壹兩個扣籃.
5: 會壹些簡單的單手和雙手扣籃.
6: 單類型的單手和雙手扣籃.
7: 可以在4到5英尺的距離雙手扣籃,在10英尺左右的距離可以上籃
8: 單手和雙手扣籃,大體上是5到6英尺的空中轉身和背後灌籃
9: 更多強力的單手和雙手灌籃,以及10英尺左右的上籃
10: 前鋒的強力灌籃,就象當年的雨人Kemp那樣的激情四溢
11: 後衛的強力灌籃,Dominique Wilkins的標誌性轉身360度大風車灌籃
12: Clyde Drexler的標誌性灌籃,甚至可以從罰球線附近起跳灌籃的滑翔機
13: Patrick Ewing的標誌性灌籃,大多是禁區內的轉身灌籃以及6英尺外的上籃
14: 大多普通大個子都會的灌籃
15: 強壯的大個子使用的灌籃,大鯊魚O'Neal撕碎對手的表演
16: 飛人喬丹和J博士的註冊商標 – 除了灌籃還是灌籃,甚至還可以從罰球線起跳灌籃。
17: 身高7呎2以上的超級長人灌籃。姚明的手臂太長了,他甚至不用起跳……
BG--DESTINY BH--INJURYID: 傷病選項,參照injury.dbf檔中的相應數位,默認選項為 0 (沒有受傷)
BI--INJURYDATE: 傷病發生日期,由賽季中的遊戲過程決定
BJ--RECOVERDATE:球員傷愈復出日期,由賽季中的遊戲過程決定。
BK--ISPLAYABLE: 由球員的負傷程度是嚴重傷(severe injury),輕傷(minor injury)或者沒有傷(uninjured)決定球員是否可以上場(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球員名單中某壹球員的名字顯示為紅色,他就不能上場。如果顯示為黃色,他是受傷了,但是還是可以上場比賽(但是能力受到傷病影響)。如果正常顯示,他就沒問題。
BL--ISCREATED: 該球員是否是自創的(是TRUE/不是FALSE)
BM--FACEPATCH: 該球員是否用了面部補丁(是TRUE/不是FALSE)
BN--ISGENERATE:該球員是否是在王朝模式下系統生成的 (是TRUE/不是FALSE)
BO--ISHISTORIC:該球員是不是傳說球員或者是全明星隊的球員(是TRUE/不是FALSE),如果是的話不能參加王朝模式。
BP--TRADEABLE: 球員是否可以用於交換(是TRUE/不是FALSE)。 顯示為紅色的球員(嚴重受傷)不能被交換
BQ--PLAYERPKG:頭像身份,決定了該球員的長像。姓的頭兩個字母和名字的頭五個字母(例KOBRYAN) 註意:如果球員的名字不足5個字母,用英文字元的下劃線補足(例 YAMING_)
BR--INSEASON: 球員是否在進行常規賽(是TRUE/不是FALSE)
BS--INPLAYOFF:球員是否在進行季後賽(是TRUE/不是FALSE)
BT--ROOKIEPKG:系統生成的新秀的發展潛力 0:非常好 1:好 2:很壹般 3:有限 4:非常有限
BU--ROOKVALUE:該新秀的價值——系統生成新秀的壹個數值
BV--ROOKIERANK:該新秀可能被選中的位置——系統生成新秀的壹個資料
BW--ROOKIERANK2:該新秀第二個可能被選中的位置——系統生成新秀的壹個資料
BX--GRADCLASS:新秀的學歷 0:高中生 1:大壹 2:大二 3:大三 4:大四 B
Y--CASH_YEAR:球員年薪
BZ--CASH_TOTAL:球員總年薪
CA--CASH_RAISE:薪資漲幅
CB--YEARS_LONG:簽約年數
CC--YEARS_LEFT:簽約剩余年數
CD--CASH_TEAM:提供該球員薪金的球隊
CE--PREF_LEN:要求簽約年數
CF--MIN_TARGET
CG--LOWBALLED
CH--ISMINIMUM