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NBALIVE08月光寶盒修改器可靠嗎?

請問妳是想修改人物的能力屬性還是面部身體屬性? 如果是想修改有關人物能力值的壹系列屬性(包括hot區域等等) 就別費那勁 用Excel 2003就行 打開Excel 單擊文件下拉菜單 單擊打開 然後在我的文檔裏找到妳玩的存檔 就是在nbaliveo8 文件夾中 妳可以看到有個文件夾是saves裏players(看清楚是players)就是打開它! 然後妳就會看到壹個數值表(下面是各個數值所代表的能力值) ;有個CASH_YEAR那個就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的數字;YEARS是簽約年數,YEARS_LEFT是剩余合約年數其余前面的能力值都可以修改,自己找羅 。

A---DELETED: 現役球員是 FALSE。

B---NAME: 球員名字

C---FNAME: 球員姓氏

D---NICKNAME:球員外號。請參考nicknames.dbf 的相對應數字

E---PLAYERID: 球員在數據中的“身分”號碼

F---NUMBER: 球員球衣號碼

G---POSITION: 球員主打位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

H---POSITION2:球員第二位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP: 球員在NBA中的球齡 J

---SCHOOLNUM: 球員所畢業之學校,請參考school.dbf的相對應數字

K---HAND: 0:右手 1:左手

L---SHOELIMIT:球員穿球鞋品牌的限制。

M---ORIGHSHOE: 球員的主場球鞋

N---ORIGASHOE: 球員客場球鞋

O---OVERALLRTG: 球員全面能力指數——由真實比賽推算而來

P---PLAYRvalue: 球員價值,用於決定王朝模式中與該(自由)球員簽約所需的薪金 所有球員的能力數值是由以下的規律記錄在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此類推,除非另做說明

Q---FGPBASE: 投籃/跳投 能力

R---THREEPTBAS: 三分球投籃 能力

S---FTPBASE: 罰籃 能力

T---DNKABILITY: 扣籃 能力——決定壹個球員是不是可以經常做出高難度的扣籃

U---STLABILITY: 抄截 能力

V---BLKABILITY: 封阻 能力

W---OREABILITY: 進攻籃板 能力

X---DREABILITY: 防守籃板 能力

Y---BALABILITY: 處理球(傳球) 能力

Z---OFFABILITY: 進攻積極性

AA--DEFABILITY: 防守積極性

AB--SPEED: 速度(決定衡穩速度)

AC--QUICK: 敏捷(作出動作的速度,啟動速度)

AD--JUMP: 彈跳 能力

AE--DRIBBLE: 控球 能力

AF--DSTRENGTH: 力量

AG--DHARDY: 賣力度或心理承受能力(NLSC上說是身體結實度,反應在類比比賽時的傷病情況,但本人不這麼認為)

AH--DSHOOTRANG:射程,投籃區域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

AI--FATIGUE: 耐力,體力

AJ--INSIDESC: 內線(3秒區)得分能力

AK--THREEPTATT:三分球出手次

AL--PRIMACY: 在球隊中的重要性(隊友對自己的信任度),電腦根據這個決定球隊中的不同隊員出手次數

AM--SCOREAREA: 球員進攻風格(該球員最喜歡的得分方式)——見下表

型號 球員位置 例如

_2: PG/SG 純射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4: F/C 可以勝任場上多個位置的搖擺人 Scottie Pippen, LeBron James

5: SG/SF 具有很強3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6: PG 6呎5以下的小個後衛,他們對如何躲開封蓋很有心得 John Stockton, Gary Payton

7: SG/SF 全面型的搖擺人,在任何情況下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9: F/C 單打技術非常出色的大個子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: PF/C 喜歡中距離甚至在3分線外得分的大個子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、無表情(Tim Duncan)

1:沈穩(Karl Malone)

2:興奮(Shaq O'Neal)

AO--FTRITUAL: 罰球的習慣動作。 大多數球員設定為 0

AP--AUDIONICK: 現場轉播中播音員喊出的球員的名字,外號——用於自建球員

AQ--CELEBPACK: 慶祝風格——球員扣籃(上籃)之後可能作出的動作

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球員在賽季初所屬球隊。球隊編號如下表:

0: Atlanta Hawks

1: Boston Celtics

作者:adonis09132007-8-5 11:39 回復此發言

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2 NBA2007如何用EXCEL修改球員屬性

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Cavaliers

5: Dallas Mavericks

6: Denver Nuggets

7: Detroit Pistons

8: Golden State Warriors

9: Houston Rockets

10: Indiana Pacers

11: Los Angeles Clippers

12: Los Angeles Lakers

13: Memphis Grizzlies

14: Miami Heat

15: Milwaukee Bucks

16: Minnesota Timberwolves

17: New Jersey Nets

18: New Orleans Hornets

19: New York Knicks

20: Orlando Magic

21: Philadelphia 76ers

22: Phoenix Suns

23: Portland Trailblazers

24: Sacramento Kings

25: San Antonio Spurs

26: Seattle SuperSonics

27: Toronto Raptors

28: Utah Jazz

29: Washington Wizards

50: Free Agents

30: East All-Stars 東區明星

31: West All-Stars 西區明星

33: 50's All-Stars

34: 60's All-Stars

35: 70's All-Stars

36: 80's All-Stars

37: 90's All-Stars

38: Retired退休球員

39: Rookie

40: Legends Pool

41:國際隊

43:歐洲隊

44:壹年級生

45:二年級生

AT--TEAM: 球員現在所在球隊

AU--ROSTERPOS: 球隊位置

0: 先發Centre 1: 先發Power Forward 2: 先發Small Forward 3: 先發Shooting Guard 4: 先發Point Guard 5-11: 板凳球員

12-14: 傷病名單

AV--BIRTHEDATE: 球員生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

AW--BTOWNID: 球員出生的城市(請參照birthtown.dbf的信息)

AX--DPLACE: 球員的選秀順位(如果沒有參加選秀,為-1)

AY--DROUND: 球員的選秀輪次(第壹輪or第二輪)(如果沒有參加選秀,為-1)

AZ--DOVERALL:球員的選秀位置(例如第二輪第壹位選中,那麼他的選秀位置就是30位) B

A--DRAFTYEAR: 球員被選中的年份,以yyyy形式(例:2000)

BB--DRAFTEDBY: 選中該球員的球隊,開始三個字母的縮寫 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?

BF--DUNKPACK: 扣籃風格——決定球員可以表演的扣籃花式。具體如下表:

Dunk Package (DUNKPACK)

1: 只會上籃.

2: 更多的時候選擇上籃,如果彈跳能力夠好的話會表演壹些別出心裁的漂亮上籃(Iverson).

3: 和1、2壹樣的上籃,但是不能夠在5英尺以外上籃.

4: 會上述所有的上籃,偶爾會有壹兩個扣籃.

5: 會壹些簡單的單手和雙手扣籃.

6: 單類型的單手和雙手扣籃.

7: 可以在4到5英尺的距離雙手扣籃,在10英尺左右的距離可以上籃

8: 單手和雙手扣籃,大體上是5到6英尺的空中轉身和背後灌籃

9: 更多強力的單手和雙手灌籃,以及10英尺左右的上籃

10: 前鋒的強力灌籃,就象當年的雨人Kemp那樣的激情四溢

11: 後衛的強力灌籃,Dominique Wilkins的標誌性轉身360度大風車灌籃

12: Clyde Drexler的標誌性灌籃,甚至可以從罰球線附近起跳灌籃的滑翔機

13: Patrick Ewing的標誌性灌籃,大多是禁區內的轉身灌籃以及6英尺外的上籃

14: 大多普通大個子都會的灌籃

15: 強壯的大個子使用的灌籃,大鯊魚O'Neal撕碎對手的表演

16: 飛人喬丹和J博士的註冊商標 – 除了灌籃還是灌籃,甚至還可以從罰球線起跳灌籃。

17: 身高7呎2以上的超級長人灌籃。姚明的手臂太長了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID: 傷病選項,參照injury.dbf檔中的相應數位,默認選項為 0 (沒有受傷)

BI--INJURYDATE: 傷病發生日期,由賽季中的遊戲過程決定

BJ--RECOVERDATE:球員傷愈復出日期,由賽季中的遊戲過程決定。

BK--ISPLAYABLE: 由球員的負傷程度是嚴重傷(severe injury),輕傷(minor injury)或者沒有傷(uninjured)決定球員是否可以上場(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球員名單中某壹球員的名字顯示為紅色,他就不能上場。如果顯示為黃色,他是受傷了,但是還是可以上場比賽(但是能力受到傷病影響)。如果正常顯示,他就沒問題。

BL--ISCREATED: 該球員是否是自創的(是TRUE/不是FALSE)

BM--FACEPATCH: 該球員是否用了面部補丁(是TRUE/不是FALSE)

BN--ISGENERATE:該球員是否是在王朝模式下系統生成的 (是TRUE/不是FALSE)

BO--ISHISTORIC:該球員是不是傳說球員或者是全明星隊的球員(是TRUE/不是FALSE),如果是的話不能參加王朝模式。

BP--TRADEABLE: 球員是否可以用於交換(是TRUE/不是FALSE)。 顯示為紅色的球員(嚴重受傷)不能被交換

BQ--PLAYERPKG:頭像身份,決定了該球員的長像。姓的頭兩個字母和名字的頭五個字母(例KOBRYAN) 註意:如果球員的名字不足5個字母,用英文字元的下劃線補足(例 YAMING_)

BR--INSEASON: 球員是否在進行常規賽(是TRUE/不是FALSE)

BS--INPLAYOFF:球員是否在進行季後賽(是TRUE/不是FALSE)

BT--ROOKIEPKG:系統生成的新秀的發展潛力 0:非常好 1:好 2:很壹般 3:有限 4:非常有限

BU--ROOKVALUE:該新秀的價值——系統生成新秀的壹個數值

BV--ROOKIERANK:該新秀可能被選中的位置——系統生成新秀的壹個資料

BW--ROOKIERANK2:該新秀第二個可能被選中的位置——系統生成新秀的壹個資料

BX--GRADCLASS:新秀的學歷 0:高中生 1:大壹 2:大二 3:大三 4:大四 B

Y--CASH_YEAR:球員年薪

BZ--CASH_TOTAL:球員總年薪

CA--CASH_RAISE:薪資漲幅

CB--YEARS_LONG:簽約年數

CC--YEARS_LEFT:簽約剩余年數

CD--CASH_TEAM:提供該球員薪金的球隊

CE--PREF_LEN:要求簽約年數

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALLED

CH--ISMINIMUM