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DC遊戲機什麽遊戲好玩

DC是世嘉99年推出的家用機,性能呢相當於3臺PS,上面遊戲雖然沒有PS遊戲多 但是世嘉硬派系列的遊戲在上面還是屢見不鮮的~~下面我來給妳介紹幾款比較而且是DC必玩的大作!1.

Advanced daisenryaku 2001 大戰略

世嘉出品的經典SLG,在MD時代就已經很出名了,推薦! 2.Aero dancing飛空之舞

壹款很逼真的飛行模擬遊戲,經常有頭暈目眩的感覺!對此沒興趣的還是甭下了!

3.Crazy Taxi 1+2,Tokyo Extreme 1+2, Suzuki Alstare Extreme Racing 瘋狂出租車1+2,首都高1+2,鈴木摩托車

超級賽車5合1,強烈推薦!4.D2 D之食卓2非常經典的恐怖遊戲,ps,ss均有此作!強烈推薦下載!

特別說明:此版本為目前最完美的D版,因Z版為GDRom碟,容量大,故rip為5碟,必須用99分鐘大容量cdr超刻!!!

5.Dead Or Alive2 生或死2(這個就不用說啦,XBOX360上的經典格鬥大作)TEMCO在dc上的成名作,畫面異常華麗,招式漂亮,dc上除了靈魂力量外就數它了!強烈推薦!

6.Ecco The Dolphin 海豚在MD上就大獲好評,在DC上更是漂亮得壹塌糊塗!強烈推薦!

7.Ferrari F355 法拉利F355 鈴木裕的AM2小組的經典街機遊戲,整個遊戲只有壹款賽車,個人認為是最真實的賽車遊戲!畫面很乾凈,操作也很好,就是難度較高!吐血推薦!

8.IllBleed 病血自從CAPCOM於1996年3月22日成功推出生化危機以來,其他廠商的克隆體無數,有些作品可以說是垃圾不玩也罷,而有些卻有點青出於藍而勝於藍的跡象,這款IllBleed應該歸於後者吧!

從畫面來看比起生化危機代號維羅尼卡來說只好不壞,從恐怖感來看更是勝生化危機壹籌,誇張的噴血場面和恐怖的人設,獨具特色的遊戲系統,再配上點陰森的背景音樂,很難想象家用遊戲機上竟然出現了如此恐怖血腥且讓人汗顏的遊戲!如果妳晚上壹個人關著燈開大音量玩,1小時後,如果妳的心跳依然正常,沒有壹點害怕或是惡心的感覺的話!作為壹個正常人,我向妳致敬,妳確實有膽量,但也不排除妳確實有心理變態的傾向。所以膽小者或有心臟病的玩家還是不玩為好。

制作公司Climax在日本也是小有名氣,曾經為DC做過銷量50萬的AVG藍刺,所以做起AVG來也可以說是架輕就熟。而且本作還出了中文版,足見它的獨特魅力!

9.Phantasy Star Online 夢幻之星在線這個想必是玩家的都知道,從MD到DC,從PSP到NDS覆蓋面之廣特別廣泛~~索尼克小組的經典之作!人氣度非常之高!華麗的畫面,新穎的角色!吐血推薦! 10.SEGA GT 世嘉GT 世嘉的經典賽車大作,雖然不及ps版的gt賽車,但是遊戲性還是很高的!

11.Sega Rally2 世嘉拉力2又是壹部街機移植作品,曾經在SS上推出的壹代相信很多玩家也對此記憶猶新。推薦下載!

12.Shenmue1+2 莎木1+2神作!看清是神作。妳可以不知道DC是什麽,但是妳要知道有莎木。沒有接觸過這款遊戲的玩家可能會有些懷疑,因為傳媒界壹直就沒有說過壹句關於它的壞話,真的就這麽神嗎?我們詳細來看壹下:《Shenmue》是由17章組成的,這樣的長度在我們的遊戲史上還為數尚少,專家認為它不會因為自己的長度在將來淘汰,因為其設計無論從聲音、內容、圖象都是壹流的。所以就算有這個可能趕超這個水平,也得需要相當長的壹段時期。

它在圖像設計上、在音樂配備上、在內容構造上都是堪稱壹流的,這壹點文章的開頭已經說過了。事實上我還沒有在這些方面有勝過《Shenmue》的遊戲呢。

13.Sonic Adventure1+2索尼克1+2 世嘉的當家花旦,相當於任天堂的馬裏奧,索尼的古惑狼。它是壹個著名的遊戲和漫畫造型,也是壹個款極受歡迎的電子遊戲系列。索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從壹誕生就憑借其可愛的造型和不可比擬的速度風靡全球,讓無數的玩家成了他的忠實愛好者。以刺猬索尼克為主人公的電子遊戲曾在多個平臺發表,總累計銷量已經超過了3500萬套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的成功幾乎讓這個造型成了該公司的形象代言。

14.Soul Calibur靈魂力量《靈魂力量》是NAMCO在DC推出的經典名作,成為了日本FAMMI通雜誌評選出的3個滿分遊戲之壹。隨後在PS2,XBOX,NGC發售的《靈魂力量》更是在美國掀起了搶購熱潮,並大賣150萬套,人氣非常之高,也難怪好萊塢想把它改編成電影了。

15.Street Fighter III 3rd strike街頭霸王-3度打擊 被稱為最佳2d格鬥,操作感是系列中最佳的!本作只有dc版!強烈推薦! 16.Street Fighter Alpha 3 少年街霸3 街機移植版,本作的速度感是最好的!推薦下載! 17.Super Robot Wars Alpha 超級機器人大戰Alpha

本人不是機戰迷,對此作也沒有太多感受,有人求,就發了! 18.The King Of Fighters(KOF)98-2002 拳皇98-2002 此介紹不代表個人觀點!特別說明:DC版的98名字叫做99 Dream Match,99叫做99Evolution 十年時間,可以把壹個小孩變成年輕人;把年輕貌美的女孩變成望著日落西山慨嘆的婦女;而它又把我最喜歡的KOF變成了什麽呢?讓我們從十年前說起:

94:KOF初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥遊戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終於在94年把這個眾多玩家的願望實現,把自己多部遊戲中的主角放在壹起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同遊戲中的角色風格更統壹;

更難得的是該作的系統是把當時SNK眾多格鬥遊戲的系統改良而來:包括儲氣(來自《龍虎之拳》,原作由於對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥遊戲該有的流暢性),在KOF94中終於拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性閃避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰術更多樣化、個性化!超必殺技:也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!

而成為KOF最標誌性的系統:團對戰!大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!

雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他遊戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻!

KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥遊戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做壹個成功的格鬥遊戲不容易;要做另壹個成功的格鬥遊戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第壹眼看到它的感覺就像當初見到SF2壹樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~

95:壹年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF歷史性的角色:八神,壹個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成為了玩家至今仍津津樂道的壹代經典!

KOF95可說的地方太多了!我認為最偉大的是:搖桿在壹般遊戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用)

SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了壹面的柴州也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS奧米茄的造型和招式,都令KOF95不負眾望地成為當時的“格鬥之王”!

96:壹個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也壹樣,扯遠了......)

因為壹旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向!

是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來壹個全新的改革,再創造壹個新的方向呢?

SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!

所以,KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發展,還有潛力的部分系統做了進壹部的改動!

最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。

同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用壹招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見......

96年就在壹片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。

97:經過了壹年的研究和制作,KOF97出現時大家都覺得奇怪:怎麽這壹代的畫面比KOF96還簡單,系統采用的還是KOF96風格的“失敗系統”?

但投入遊戲後,發現KOF97的系統簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應主角隊三位成員的屬性.

分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調出來使用!

畫面上沒有KOF96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經完全地禰補了這壹切!很多角色還增加了壹到兩種超必殺技,前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家的心理戰和技術操作都推向了壹個新的高潮!很多玩家都是當時被她嚴謹的系統,多彩的連續技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。

事實又壹次證明了SNK的改革路線是正確的,如果當初的KOF96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎?

同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎麽做啊?

98:前面說過,很多公司都把自己成功的遊戲改壹下就當新作品發售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第壹反應就是:這會否只是KOF97的改良版?

對!妳可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改壹點點就拿出來的作品!

SNK是壹家追求完美作品的公司,盡管玩家認為98已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良!

KOF98可以說是KOF系列最完美的壹部,把所受歡迎的角色都收集在壹起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。

顏色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。

可以說在1994年到2004年內,再也找不出如此完美的另壹部2D格鬥作品。

也使很多玩家至今仍沈醉於KOF98的美夢中,他們不再打KOF的其他作品,只沈迷於KOF98的練習和對戰,現在如果妳到街機廳裏,還能遇到很多這樣的人......

99:前面已經說過,系統是格鬥遊戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的!

出乎大家的預料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中壹位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素!

不可否認,增加了援助攻擊後令遊戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;為遊戲帶來了新的刺激。

但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優勢,卻壹不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。

隨著KOF99系統的大變化,整個遊戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有“壹失足成千古恨”的感覺。

KOF99雖然和KOF96壹樣褒貶不壹,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'是繼八神後最受歡迎的主角,有著壹頭飄逸的銀色碎發,身穿壹套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二為壹!雖然和京和八神壹樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的!

其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。

有變化才有進步,SNK壹直堅持著這種態度去制作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的壹年裏仍然是街機廳中熱門的格鬥遊戲

2000:經歷了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現!

如果說KOF99中可以隨便找壹個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負!

援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以壹套連招令對手直接死亡!

閑置了好幾代的挑釁終於又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。

雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!

新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。

還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵!

KOF99開始走向末落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因為這正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

時代的終結:

KOF這壹部已經連續推出到第七作的格鬥遊戲,在2000年仍然像壹個最美麗的女孩,到處都煥發著誘人的青春!

SNK的格鬥至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著SNK給他們帶來的禮物--KOF......

然而沒有東西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF對戰壹樣,壹不小心在街機64位主板、掌機上都投資失誤,(汗......這還算壹不小心?)最後落得破產的收場。

這時候公司解散,很多制作KOF的精英成員解散後都到別的公司去了;

而KOF的著名畫師森氣樓,畫風細膩、寫實,風格很像《城市獵人》作者北條司,SNK公司破產後被CAPCOM雇用後受到了重用,現在CAPCOM很多大作都有他的作品,願他壹路走好。

其實真正的KOF系列在這時候已經完結,但玩家們仍舊等著KOF2001的出現,因為他們都相信SNK,更相信KOF就是優秀格鬥遊戲的象征!

2001:在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭像已經沒有了以外的神粹,而遊戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像

KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設置為援助攻擊,對戰時更孤註壹擲。

還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式......

大家都第壹次失望了:KOF怎麽會變成這樣的?

這應該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧?

玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回復以前的風采。

2002:由於KOF2001的失敗,新公司SNK PLAYMORE宣稱:KOF2002將回復KOF98的遊戲模式:傳統的3對3式單挑!

SNK PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在壹起;招式做部分更改;然後再加入壹些新的系統,這樣從會成功了吧?就算不超過KOF98,總也能有KOF98受歡迎吧?

可惜SNK PLAYMORE制作格鬥遊戲的水平有限,增加的爆氣後無限連擊很快就受到了玩家的惡評;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以為這樣會讓對戰更刺激,但他沒有想到這樣會令打擊感減弱,沒有了以前擊中對手後的爽快感。

再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜SNK PLAYMORE做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像MATURE的隱藏超必殺技,居然是吻對手後用雷轟擊對手,大家都知道MATURE從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前KOF中的舊有動作生硬地拼湊而成,完全不是重新制作(繪畫)的動作。

KOF2002在推出後的幾個月,已經在街機廳中成了孤客,很多KOF98的老玩家在嘗試壹下後就回去練自己的KOF98了,很明顯,KOF2002根本沒有吸引他們的要素和力量。甚至連壹款多年前的KOF98都比不過!

又懶又想收獲,還自作聰明,是對KOF2002最好的概括。

2003:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?

KOF2003的制作成員很明顯是與01、02的不同,他們在大刀闊斧更改系統的同時,希望有新的奇跡出現! a

於是又革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,制作者天真地認為這樣可以令遊戲的緊張性大增,還加強了遊戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的KOF都沒有采用的新系統啊!

可是他們卻忘記了格鬥遊戲最基本的東西:造成了3人隨時上場對打的系統,時間卻只有以往壹盤的時間。

而在其他SNK格鬥遊戲中加如KOF2003的角色,由身體比例到動作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和KOF的舊人物風格不符,對比以前SNK的制作態度,唉...

打擊感從KOF2002的變弱到KOF2003的變軟,還有動作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用MUGEN亂鬥引擎制作的同人作品。

新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某壹角色的怪圈......

KOF2003不但沒能改變KOF2002的困狀,更令大部分的KOF愛好者對SNK PLAYMORE出品的KOF徹底失望......

2004年快過去了,或者......希望......

以前的SNK真的走了,那真正的KOF還會回來嗎?我們不知道。

也許,已經失去的東西不能再強求她回來,但我們要珍惜和曾經和她在壹起的美好日子。

起碼,我還記得前幾天的事:

我上課時睡著了,可能因為最近都在打KOF;不久後聽到鈴聲響了,同學們在我耳邊叫喊:“快起來!放學了,我們到街機廳去打KOF98!”

我聽到後興奮得馬上醒過來,準備去街機廳大展身手!

定下來後看清楚周圍,才知道是鬧鐘響了,我在自己房間的床上。

原來是做夢...

是啊,該上班了......

19.Virtua Fighter 3TB VR戰士3大名鼎鼎的VR系列,在街機上大獲成功,估計目前沒有壹款3D格鬥能超越它了!這是DC的初期作品,要用客觀的眼光去看待!推薦下載!

20.Hundred Swords 百劍《Hundred Swords》(百劍)是壹款新形態的即時戰略遊戲,遊戲主要由發掘資源開始,繼而征兵、移動、戰鬥。所有的行動是即時制,玩家委派士兵去完成不同的工作,是個很考玩家判斷力的遊戲。遊戲中還有壹個冒險模式,玩家扮演壹個叫拉夫的少年,在世界不同的地方冒險。

21.Karous 羽號稱DC上最後的射擊遊戲,街機移植的壹款縱版射擊。

這是壹款怎樣的遊戲呢?記得街機之神雷電嗎?是的,這是壹款傳統射擊類遊戲,熱血、簡單又刺激的經典遊戲類型,壹個小飛機,不斷的射擊其他敵機,然後吃下他們身上掉下來的道具就可以強化武器。

不過他的畫面跟其他射擊遊戲有點不大壹樣,不走真實風,而走卡通的風格,用卡通的風格來展現戰場跟各種飛機,這點蠻有趣! 22.Propeller Arena 空中競技場SEGA AM2的座艙射擊遊戲大作,最多5架飛機同時在空中展開大亂鬥,機型和場地十分豐富,能量足夠的時候就能使出類似特技飛行的必殺技。可四人對戰,被評為E3 2001最佳射擊遊戲。強烈推薦!

23.Prince Of Persia Arabian Nights 波斯王子-阿拉伯之夜經典動作遊戲,沒想到會在DC上出!推薦下載! 24.Puyo Puyo Fever 噗喲噗喲Fever/Puyo Puyo 4 噗喲噗喲4/Puyo Puyo Da 噗喲噗喲DA不錯的益智休閑小遊戲!NDS上有復刻版,玩過的玩家應該知道,類型有些類似於俄羅斯方塊,但是風格完全迥異,很卡哇伊·吐血推薦! 總結,結合個人多年遊戲經驗,部分摘抄網絡,給樓主精選了24款必玩大作。不采納不要緊,不玩就是您的可惜了~~~