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《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內容壹覽

騎馬與砍殺2目前已經更新1.6.0版本,新版本對各陣營的文化被動進行了平衡性改動,下面壹起來看看《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內容壹覽

《騎馬與砍殺2》1.6.0版本更新內容壹覽

單機模式

崩潰修復

修復了在某些場景中攻擊者占領某些城堡位置後發生的崩潰。

修復了使用光標越過錳石堆和箭筒時發生的崩潰。

修復了與某些流浪者角色交談時發生的崩潰。

修復了由於故事模式英雄在加載保存的遊戲時沒有氏族而發生的崩潰。

修復了嘗試將“領主需要導師”任務 NPC 呼叫到軍隊時發生的崩潰。

修復了由於不再有效的物品修飾符而發生的崩潰。

修復了打開任務日誌時發生的崩潰。

修復了在完成“中斷補給線”陰謀任務後發生的崩潰。

修復了“村莊需要強盜幫助”任務期間發生的崩潰。

修復了由於名人的當前結算為空而發生的崩潰。

修復了在“幫派頭目需要武器”任務中輸掉與守衛的戰鬥時發生的崩潰。

修復了玩家在“敵對幫派首領”任務中單獨攻擊敵對幫派首領時發生的崩潰。

修復了向同伴提供贖金時發生的崩潰。

修復了由於主要故事情節的第二階段而發生的崩潰。

修復了由於裝備物品的裝備/檢查面板而在庫存屏幕中發生的崩潰。

修復了當玩家在 AI 輪到棋盤遊戲時被沒收時發生的崩潰。

修復了在加載帶有損壞的派對庫存的保存期間發生的崩潰。

性能改進

完成了進壹步的戰役系列優化。

修復了當防禦者贏得攻城戰時導致性能下降的錯誤。

修復了遊戲語言為土耳其語時結算菜單中的內存問題。

存檔和加載

添加了鐵人三項遊戲模式,將您的戰役保存為單個保存文件(該模式將禁止S/L大法)。

玩家可以在角色創建過程中選擇啟用此選項,並且在遊戲過程中無法更改。如果啟用,此選項會阻止“另存為”、“加載”和“退出到主菜單”按鈕。遊戲將為每個單獨的戰役創建壹個單獨的保存文件,並在保存遊戲時覆蓋它。

修復了在分散軍隊中加載遊戲時導致菜單中顯示錯誤背景的錯誤。

修復了在“等待”菜單中保存和加載後導致重要肖像丟失的錯誤。

修復了非英語語言保存和加載後部隊名稱的錯誤。

修復了導致更改後的玩家角色名稱在重新加載遊戲後恢復為之前名稱的錯誤。

本地化

中文更新。

土耳其語更新。

各種文本修復和更新。

美術

添加了兩個新的斯特吉亞 靴子。

添加了壹個新的巴坦尼亞戰鬥皇冠模型。

添加了壹個新的西部帝國戰鬥皇冠模型。

添加了新的北方帝國戰鬥皇冠模型。

水折射質量改進。

斯特吉亞 2級堡壘模型的性能和視覺改進。

修復了在新沙盒遊戲之前阻止播放介紹電影的錯誤。

修復了絞刑架上的粒子效果。

動畫

修復了壹些平民任務中與特工動畫相關的問題。

戰役地圖

改進了戰役地圖村莊並為所有戰役地圖圖標添加了 LODS(適配低端機,同時為更更好的顯卡提供更精美的畫面)。

在戰役地圖上引入了 10% 的沙漠速度懲罰(在實裝了雪地後,終於實裝了沙漠地形)。

音樂與音效

改進了定居點環境聲音。

改進了競選環境聲音。

用戶界面

變化

部隊屏幕升級/招募彈窗

部隊屏幕中添加了 2 個新彈出窗口,以簡化升級/招募過程。

通過這些添加,無需點擊每個部隊元組即可升級/招募,從而減少了所需的點擊次數。

在派對屏幕上添加了壹個選項,允許您鎖定單位。

村名牌生產圖標

在村莊銘牌上添加了可以從任何距離看到的生產圖標,以指示村莊的主要產品。

百科條目排序

為百科全書列表頁面添加了排序選項:

王國:氏族數量、封地數量、總實力

氏族:成員數量、封地數量、力量、等級

英雄:與主要英雄的關系,年齡

定居點:繁榮、民兵、忠誠、安全、糧食、駐軍

部隊:等級、等級

自定義戰鬥部隊選擇

添加了選擇從自定義戰鬥屏幕中生成哪種類型的部隊的功能。

鍛造屏幕變化

添加了隱藏鎖定項目的選項

為新解鎖的棋子添加了壹個指示器

使鍛造技能價值同伴可見,以及他們在模板中解鎖了多少件......等等。

添加了“正在保存...”UI 元素以指示遊戲何時正在保存。

改進了在陸軍管理面板中顯示凝聚力提升的影響成本的方式。

改進的照片模式 UI 元素。

在百科中英雄名稱旁邊添加了氏族名稱,以區分具有相同名稱的英雄。

添加了轉移所有囚犯按鈕的快捷方式。

添加了使用 Q 和 E 旋轉戰役攝像機的功能。

在初始菜單中的“繼續遊戲”按鈕中添加了保存和加載警告彈出窗口。

將百科全書主頁上的“單位”更改為“部隊”。

轉移所有部隊/物品現在轉移到重量/派對人數限制。

更新了氏族屏幕中氏族聲望/等級的視覺效果。

為毀滅、掠奪和慈悲選項添加了 3 個不同的圖標。

在角色創建階段和轉義菜單中添加了遊戲手柄方向鍵導航。

減少了攻城戰的最大部隊人數限制選項。

修復

修復了結算銘牌上可用的問題圖標可見性問題。

修復了玩家可以在他們是編隊中唯壹的部隊時對自己下達命令的問題。

修復了阻止玩家通過按住 CTRL 鍵選擇多個陣型的問題。

修復了在軍隊離開定居點後無法看到派對銘牌的問題。

教程面板現在在其文本中顯示鍵盤和遊戲手柄的正確鍵綁定。

修復了庫存預覽彈出窗口中盾牌的初始旋轉。

修復了易貨黃金金額輸入光標位置問題。

修復了阻止在百科全書搜索中粘貼文本填充結果的問題。

修復了在地圖對話打開之前發生的閃爍。

修復了角色開發者、軍隊管理、派對和氏族屏幕中的壹些布局問題。

修復了在決策激活時能夠更改或關閉王國屏幕的問題。

修復了壹些屬性在結算百科全書頁面中沒有工具提示的問題。

修復了任務屏幕中顯示錯誤值的“剩余時間”文本。

修復了當鼠標在記分板上可見時“顯示鼠標”視覺效果不會消失的問題。

修復了導致玩家角色在某些情況下錯誤地放下武器的問題。

修復了導致訂單 UI 中的部隊轉移彈出窗口顯示不正確的編隊名稱的問題。

修復了導致失敗的叛軍氏族堆積在百科全書中的問題。

修復了戰爭謠言菜單臨時背景問題。

戰鬥與圍攻

改變了降低對盟友傷害的難度設置,現在只影響玩家自己的隊伍。玩家隊伍之外的友好特工將不再獲得傷害減免。

使用 mangonel 時改進了 AI 目標選擇。

修復了導致 AI 需要第二次沖鋒命令才能在梯子升起或大門被破壞後攻擊並進壹步進入敵方城鎮/城堡的問題。

添加了場景功能,允許場景設計師覆蓋默認參考位置,以解決由於場景在某些參考點方面過於傾斜而導致防守 AI 無法確定敵人進攻方向的情況。

移除了戰鬥結束時部隊與編隊相關的速度限制,以便他們可以追逐逃跑的敵人。

修復了在作為軍隊輸掉戰鬥後會出現軍隊人數為 0 的隊伍的錯誤。

修復了導致民兵與定居點擁有不同派系,阻止其加入圍攻的錯誤。

角色養成系統

修訂後的文化效果:(實裝了不同文化的壹些特色)

阿塞萊

[增益] 商隊的建造成本降低 30%。減少 10% 的貿易罰款。

[增益] 在沙漠中沒有速度懲罰。

[缺點] 部隊每日工資增加5%。

巴旦尼亞

[增益] 在森林中減少 50% 的速度懲罰和 15% 的視野範圍獎勵。

[增益] 巴旦尼亞統治者擁有的城鎮 +1 民兵生產。

[缺點] 定居點城鎮項目的建造速度降低 10%。

帝國

[增益] 駐軍部隊工資減少 20%。

[增益] 在軍隊中的影響力增加 25%。

[缺點] 村莊人口增加 20%。

庫賽特

[增益] 招募和升級騎兵部隊便宜 10%。

[增益] 在 庫賽特統治者擁有的村莊中,馬、騾、牛和羊的產量提高 25%。

[缺點] 城鎮稅收減少 20%。

斯特吉亞

[增益] 招募和升級步兵部隊便宜 25%。

[增益] 軍隊每日凝聚力減少 20%。

[缺點] 王國決定造成的關系懲罰增加 20%。

瓦蘭迪亞

[增益] 戰鬥聲望提高 5%。擔任傭兵時收入增加 15%。

[增益] 與城堡綁定的村莊有 10% 的生產加成。

[缺點] 招募領主加入軍隊需要多花費 20% 的影響力。

增加沙盒角色創建中的起始屬性和技能經驗。

玩家現在開始遊戲時,20 歲時獲得 2 個焦點 (FP) 和 1 個屬性點 (AP),30 歲時獲得 4 FP 和 2 AP,40 歲時獲得 6 FP 和 3 AP,以及 8 FP 和 4 AP 50歲。

通過特權增加了物品捐贈。

管家 T5 特權“可預見的未來”已重命名為“給予之手”,其主要效果更改為“丟棄的武器可以捐贈給部隊以增加經驗”。

管家 T4 特權“承諾支付”的次要效果已更改為“丟棄的盔甲可以捐贈給部隊以增加經驗。”

每當玩家從庫存和戰利品屏幕中丟棄物品時,他們的部隊都會獲得經驗。

修復了“騎術大師”特權沒有提供在騎馬時在盾牌和弓箭之間切換的簡單方法。

修復了“馬背上弩箭快速填裝”特權錯誤地為所有遠程武器提供獎勵的問題。

修復了導致兄弟姐妹無法獲得最後壹次教育獎勵的問題。

修復了阻止為兄弟姐妹觸發教育通知的問題。

修復了壹個問題,如果在返回 捏臉之前選擇 20 歲,則導致女性角色在角色創建期間有壹個不尋常的肚子。

修復了導致女性角色在分娩後腹部異常的錯誤。

修復了準確性模型不壹致的問題,該問題使角色在某些技能值上騎馬比步行更準確。騎馬和遠程武器技能現在應該可以更好地擴展騎馬的準確性。

氏族和部隊

不可升級和最高等級的單位不再從***享 經驗分布中獲得 經驗。

修復了以傭兵身份加入王國時,氏族旗幟無法改變的問題。

王國與外交

改進了王國決策的決策邏輯,以在確定支持水平時考慮關系。

改進了先前由被摧毀的氏族擁有的定居點的分布。

修復了導致玩家氏族從王國中移除的問題。

鍛造

添加了壹個名為鍛造訂單的新功能,可以通過城鎮中的“進入鐵匠鋪”遊戲菜單選項訪問。它允許玩家為具有開放訂單的貴族和名人制作武器。因此,武器制作已分為兩種模式:制作訂單和免費鍛造。

完成制作訂單將為您提供解鎖新零件所需的制作經驗和研究點數,此外還可以獲得金幣獎勵和基於制作物品價值的貴族/名人關系增益。

接受訂單後,您需要創建滿足規定要求的武器設計。超出預期或交付不足會帶來自己的獎金和處罰,例如增加或減少黃金獎勵。

制作訂單的關系增益需要通過特權解鎖。

從“免費構建”中獲得的新零件解鎖所需的制作經驗和研究點已大大減少。

我們將繼續評估通過制作過程生產的物品的價值。

定居點行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)

通過使者建立關系的成功機會減少了壹半。

修復了導致玩家通過使者連續兩次與同壹個顯要建立關系的問題。

修復了壹個菜單錯誤,顯示主殿內沒有人,即使情況並非如此。

修復了在幫助被襲擊的村莊時顯示的錯誤菜單文本。

修復了在某些情況下導致越獄成本為負的錯誤。

修復了壹個錯誤,該錯誤導致壹些村莊即使被突襲,仍然存在可用問題。

修復了導致被圍困定居點中的知名人士有錯誤討論選項的錯誤。

修復了當玩家將氏族成員放置在定居點時導致氏族成員傳送的錯誤。

任務和劇情

添加了壹個名為“幫派需要新兵”的新劇情。

添加了壹個名為“征服城市”的新劇情。

添加了壹個名為“Noble Revolt”的新劇情任務。

為同伴可以解決的問題添加了額外的對話。

任務“我們中間的間諜”中的間諜現在擁有 225 血量。

修復了“敵對幫派遷入”任務中導致敵方幫派首領在巷戰中被殺後出現在定居點菜單上的錯誤。

修復了導致“體力勞動者”任務給予者兩次激活囚犯對話的錯誤。

修復了導致在“領主需要導師”任務中多次添加相同任務日誌的錯誤。

修復了導致“領主需要導師”任務英雄生孩子的錯誤。

修復了阻止玩家為“村莊需要征召動物”任務分配同伴的錯誤。

修復了導致“突襲敵人領土”任務對話覆蓋其他任務對話的錯誤。

修復了壹個錯誤,如果任務結算改變所有權並且新所有者與玩家派系交戰,則該錯誤阻止取消“護送商隊大篷車”任務。

修復了壹個導致主要英雄與任務導師會面兩次的錯誤。

修復了在“Arzagos/Istiana 的計劃”任務完成後導致陰謀任務不斷出現的錯誤。

對“Destroy Raiders”陰謀任務的壹般錯誤修復和改進。

對“商隊伏擊”任務的壹般錯誤修復和改進。

“商隊伏擊任務”的騎乘掠奪者現在使用短民兵長矛而不是強化高地長矛。

修復了導致投降的土匪不計入“毀滅突襲者”陰謀任務中的任務進度的錯誤。

對話與邂逅

與掠奪者的易貨選項不再考慮功率比。相反,它將考慮是誰發起了這次遭遇。這解決了土匪會來找玩家並要求通行費的問題,但由於玩家比他們強,所以沒有支付選項。

易貨自動報價現在將黃金優先於其他易貨物品。

通過與贖金經紀人交談來贖回囚犯已被暫時禁用。

修復了允許玩家與他們的兄弟談論作為附庸加入王國的錯誤。

其他

所有馬鞍現在都可以作為民用裝備裝備。

從 海寇 裝備模板中移除了裝飾北歐鎖甲。

修訂了巴塔尼亞、阿塞萊和斯特吉亞的錦標賽裝備模板。

瓦蘭迪亞豪俠 部隊現在使用鞍馬而不是獵人。

修改了所有派系的氏族標誌,以提高可讀性和識別度。

騎馬的 斯特吉亞獵人 現在被命名為 斯特吉亞獵手。

將 軍團鉚釘背帶 和 軍團加固鉚釘背帶 的數據替換為彼此。

修復了雇傭騎兵單位在同壹武器槽中有兩件物品的問題。

更新了傭兵劍客和雇傭刀鋒單位的裝備套裝,使每壹個都更具區別性。

修復了導致教程訓練師受到玩家攻擊傷害非常低的錯誤。

修復了導致故事模式難民派對有地圖圖標橫幅的錯誤。

修復了允許壹些領主隊伍進入敵對城市的錯誤。

在家庭成員的百科全書頁面中添加了缺失的文本屬性。

修復了導致玩家在訓練場騎馬後懸停的錯誤。

修復了導致高級訓練師在玩家離開戰鬥區域後繼續戰鬥的錯誤。

修復了導致壹些流浪者總是擁有相同裝備的錯誤。

多人聯機模式

崩潰修復

修復了在小規模比賽中發生的崩潰。

修復了打開團隊選擇窗口時發生的崩潰。

設計與平衡

使盾牌阻擋擊中箱對對方的揮桿攻擊更加寬容。

遊戲模式

添加了決鬥模式。

決鬥模式允許您在單人戰鬥中與其他玩家對抗。決鬥發生在新地圖 Proving Grounds 上,該地圖有 3 個不同的步兵區、遠程區和騎乘區,每個區包含多個競技場。

選擇派系和職業後,玩家會在中央樞紐區域產生,在那裏他們可以挑戰其他玩家進行決鬥。如果挑戰被接受,兩名玩家都會被傳送到合適的競技場並開始決鬥,獲勝者是第壹個得分 3 輪的玩家。

贏得決鬥可以獲得賞金積分。

決鬥的獲勝者將獲得對手壹半的賞金加到自己的賞金中。

玩家獲得的任何賞金都會在記分板上匯總為他們的分數。

為小沖突遊戲模式添加了語音聊天。

地圖相關

修復了物理問題並改善了 Tsagaan 城堡的植物群。

改進了 Xauna 上的網格混合。

其他 - 雜項

添加了壹種機制,可以記住以前的特權選擇。

在遊戲內聊天中添加了臟話過濾器。

修復了導致多人遊戲中的每個人都顯示為朋友的問題。

服務器和網絡

減少進入多人遊戲大廳時的延遲。

用戶界面

變化

將地圖名稱和服務器名稱添加到記分板。

修復

修復了大廳中的壹些布局問題。

修復了在某些情況下顯示不正確值的金量文本。

修復了攻擊者和防禦者攻城圖標顯示不正確的問題。

兩者都有的:

崩潰修復

修復了關閉遊戲時發生的崩潰。

音樂與音效

改進了聲音偵聽器計算,以便更好地定位遊戲中的聲音。

用戶界面

在遊戲選項中添加了“動畫采樣質量”。它可用於提高較低性能系統的 CPU 性能。

添加了對 700 多個文本符號的支持。

性能改進

內存性能改進。

減少由聲音遮擋系統引起的尖峰。

減少 GPU 內存使用。

動畫

重鏈攻擊混合改進。

戰鬥

改進了 AI 弓箭手的瞄準並修復了導致 AI 弓箭手總是錯過固定目標的錯誤。

修正了錯誤的計算,導致騎兵幾乎總是瞄準敵方坐騎,即使擊中騎手要容易得多。Mod開發和編輯器相關

變化

向 modding_resources 文件夾添加了兩個新資源,以支持新的馬韁繩模擬創建教程。

添加了新的細節聲音預制件(老鼠、酒館外部、競技場外部、保持戰鬥外部)。

添加了在創建時命名新油漆層的功能。

為場景添加了更多與攻城梯相關的問題檢測系統。

添加了對在 自定義戰鬥 模塊外(在其他模塊內)添加新的自定義戰鬥地圖的支持。

Hero 類現在使用事件來處理某些限制而不是緩存數據,例如,CanHaveQuestsOrIssuesEvent 事件檢查英雄是否可以成為新任務或問題的目標。

向 MBSubModuleBase 添加了壹個名為 OnBeforeMissionBehaviourInitialize() 的新回調,該回調在 MissionBehaviour 的 OnBehaviourInitialize 方法之前調用。這是為了響應社區要求以更清潔的方式從任務中刪除任務行為。

進行了重構以將與 Campaign 相關的類從對象管理器移動到 Campaign 對象管理器。

文化和特征屬性已添加到裝備模板 XML 中。

添加和刪除了壹些內部修飾符,使它們更加壹致並減少不必要的限制。

您可以在此處了解更多相關信息。

通過將其導入遊戲模型和修改,使角色看起來可以更加有魅力(是否能改人物的裸模還需要進壹步確認)。

刪除了壹些默認類的“全部”的列表,例如 DefaultSkills、DefaultPerks、DefaultFeats、DefaultTraits、DefaultBuildingTypes、DefaultIssueEffects、DefaultPolicies、DefaultSiegeStrategies、DefaultSkillEffects、DefaultVillageType、DefaultSiegeEngineTypes、DefaultItems、DefaultItemCategories、DefaultCharacterAttributes。現在可以使用對應類或其擴展名的新列表訪問所述對象的每個實例,例如,使用 SiegeEngineTypes.All 而不是 DefaultSiegeEngineTypes.All。 SiegeEngineTypes.All 將包括對象管理器中的所有攻城引擎類型。像 DefaultSiegeEngineTypes.All 這樣的列表大多是硬編碼的。

技能效果現在已註冊到對象管理器,這意味著 SkillEffect.All 現在包括由模組添加的技能效果。

現在可以通過遊戲數據模型 (VolunteerProductionModel) 修改英雄提供的基本誌願者。以前實現這壹目標的唯壹方法是重寫 RecruitmentCampaignBehavior。

活動事件接收器現在是可修改的(修改者可以通過 Campaign.AddCampaignEventReceiver 添加他們的自定義活動事件接收器)。

刪除了角色屬性枚舉(以前無法添加新屬性)。 它現在使用靜態引用代替 DefaultCharacterAttributes 和 Attributes.All 來引用 CharacterAttributes。

修復

修復了地形創建過程中發生的崩潰。

修復了取消預制保存對話框後發生的崩潰。

修復了使用動畫剪輯檢查器時發生的崩潰。

播放/停止聲音現在可以在編輯器中正常工作。

修復了地形網格混合的視覺問題。

修復了場景編輯器中的顏色等級選擇。

修復了著色類型菜單中的著色線框模式。

地形編輯錯誤修復和用戶體驗改進。

結論:

這次底層的壹些改動,導致跟角色、技能、兵種、事件等功能有關的Mod都廢了,全部要重新適配。