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三國殺日神版2012 壹將成名,11個武將技能都怎麽用啊

1、 曹魏的謀主 荀攸 魏

奇策——出牌階段,妳可以將所有的手牌(至少壹張)當做任意壹張非延時性錦囊使用。每回合限壹次。

智愚——每當妳受到壹次傷害後,可以摸壹張牌,然後展示所有手牌,若為同壹顏色,則傷害來源棄壹張手牌。

荀攸此次是魏國武將中呼聲較高的壹位,作為荀彧的侄子,多數人對其的期待也較高。荀攸是曹魏重要的謀士,被曹操稱為“謀主”,可見其地位之高。這張插畫的煙與荀彧有些相似,二人造型也有幾分相像,只不過這動作是不是有些…

技能壹奇策需要較高的操作技巧,使用全部手牌當做壹張非延時類錦囊,何時使用需要玩家三思。如果把桃,酒之類也用出可能就有些不合算。另外我有個疑問,如果將所有牌當做南蠻或萬劍打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以這將是個很不錯的組合,荀彧也在場的話配合更是吧。1張手牌時可以考慮無中生有,五谷豐登等錦囊,包括桃園結義,關鍵時刻使用將有奇效。

技能二智愚再次體現魏國賣血流特質,也是為了配合奇策使用。回合外如果空城,受到傷害後該技能可以百分百發動,不過個人認為1張手牌的懲罰確實有些少,而且是按次計算,受到酒殺等會很不劃算,因此與郭嘉,荀彧相比智愚遜色很多。如果傷害來源沒有手牌等於沒有懲罰,對此老諸葛也許會表示很高興。總的來說荀攸是需要壹定操作技巧的角色。

武將設計:★★★★

武將強度:★★★★☆

總體評價:★★★★

2、 決意的巾幗 王異 魏

貞烈——在妳的判定牌生效前,妳可以亮出牌堆頂的壹張牌代替之。秘計——回合開始/結束階段開始時,若妳已受傷,妳可以進行壹次判定,若判定結果為黑色,妳觀看牌堆頂的X張牌(X為妳已損失的體力值),然後將這些牌交給壹名角色。王異這個人物在歷史上不是很有名,似乎只是三國後期出場很短的壹個角色,不過作為女將這次也是入選。她與馬超有些恩怨,而且是個烈女,對此我也不是特別了解。這張插畫為木美人所畫,很好地表現了王異“決意的巾幗”之特征。技能壹貞烈,我們知道目前能控制判定的只有四大神棍(老諸葛,司馬,張角,馬謖),現在冒出個無名女子竟也能改天命,這真是……貞烈頗有些我偏不信的味道,於是我再翻(四大神棍表示妳再翻也是白翻……),這個技能無需多說,樂,兵包括閃電等都可以判定兩次,可以說還是比較實用的技能,不過只能改自己的判定牌,可以說是比較大的限制。技能二是秘計是王異的主技能,同樣是賣血流特征,雖然需要壹次判定,不過發動後的收益是相當不錯,因此王異也立馬躋身神將級別。配合司馬,張角等神棍收益更是提升。因此沒事時還是不要動她為妙。武將設計:★★★★★

武將強度:★★★★★

總體評價:★★★★★3、黃須兒 曹彰 魏將馳——摸牌階段,妳可以執行下列壹項:1、額外摸壹張牌,若如此做,妳不能使用或打出殺,直到回合結束。

2、少摸壹張牌,若如此做,出牌階段妳使用殺無距離限制,且妳可以額外使用壹張殺,直到回合結束。曹彰為曹操之子,是出外作戰的主力,因此設計成4血武將的形象。黃須兒是因為他的胡須是黃的吧。作為4血1技的武將,曹彰也屬於蓄爆型,不過將馳這個技能不知為何給人壹種不倫不類的感覺……效果壹類似英姿,摸三張,但是不能出殺,適合手牌較少時使用;效果二類似裸衣和天義,摸壹張,可以對壹個目標殺2次,但是殺本身沒有增益,好處是無距離限制,在軍爭環境下這個還是比較實用。曹彰也是有壹定操作技巧的武將,何時發動何種效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能達到秒殺效果,2個效果使得曹彰具有了壹定靈活性。武將設計:★★★★☆

武將強度:★★★

總體評價:★★★☆4、將門虎子 關興/張苞父魂——摸牌階段,妳可以放棄摸牌,改為亮出牌堆頂的兩張牌並獲得之,若亮出的牌不為同壹顏色,則妳獲得技能武聖咆哮直到回合結束。這兩個武將之前也是壹直考慮作為合體武將來出,雖然不太喜歡合體這種做法,不過已經出了3個了,關於插畫個人覺得DH那張更好壹點,有興趣的玩家可以去查看壹下。作為關羽和張飛之子,這兩貨的技能也十分直白,咱就用咱爹的技能咋了?誰讓咱富二代呢?關羽帶連弩的情況相信大家都可以想象,可見父魂是個恐怖的輸出技能,隨時可能秒人,有包養的情況下更是可怕。沒有特殊情況的話,父魂應該每次都會發動,可以說這個技能沒有什麽新意,也有些破壞平衡的嫌疑。當然關鍵時刻兩張黑,兩張紅坑爹也是可能的,對此應該也只有老諸葛或馬謖可以幫忙壹下。另外就是每次摸的牌都可以讓對方看到,沒有補牌的話可以說對方也是對妳了如指掌,可能間接地會降低壹些防禦。總體來說,這是個相當強力的武將。(為什麽還是4血啊太坑了……)武將設計:★★★

武將強度:★★★★★

總體評價:★★★☆

5、歷經滄桑 廖化 蜀

當先——鎖定技,回合開始時,妳先執行壹個額外的出牌階段。

伏櫪——限定技,當妳處於瀕死狀態時,妳可以回復X點體力(X為現存勢力數),然後將妳的武將牌翻面。

“蜀中無大將,廖化作先鋒”之廖化終於出來了。據說這貨黃巾之亂時就在了,見證了整個三國的歷史。插畫作者為天空之城,可以說這張也是廖化最好的插畫,充分體現了老的不能再老之風格。

當先是可以想到的設計方向,多壹個出牌階段其實意義不大,最大的體現可能就是多出1次殺,因此在某些場合收人頭關鍵時刻還是比較給力,坐在壹些防禦較弱的武將旁邊時也比較頭疼,當然前提是有足夠的殺,否則再多幾十個出牌階段也沒什麽作用。可見廖化也是相當需要支援的武將。

二技能伏櫪體現了廖化的人物特征,勢力越多時就越強,到了後期可能就有些不給力了。伏櫪有些類似龐統的涅盤,不過需要翻面這個代價還是比較大的,而且只能回復體力,之前進入瀕死可能已經沒有什麽防禦牌,如果只能回2血甚至1血還是相當危險。當然也可以考慮提前發動技能,留壹些防禦牌在手。總之這個武將作戰時間還是可以比較長的。

武將設計:★★★★☆

武將強度:★★★

總體評價:★★★☆

6、臨危受命 馬岱 蜀

潛襲——每當妳使用殺對距離1以內的目標角色造成傷害時,妳可以進行壹次判定,若判定結果不為紅桃,妳防止此傷害,改為令其減少壹點體力上限。

馬術——鎖定技,妳計算與其他角色的距離時,始終-1。

馬岱在歷史上最有名的行為可能就是受諸葛亮遺命除掉魏延了,因此他與魏延是有壹些瓜葛的。插畫中規中矩,出人意料的是馬岱的技能並沒有顯示出和魏延有什麽太大關系,而且潛襲減少體力上限可以說也是引起了極大的爭議,可以說目前馬岱是二將中罵聲最高,討論最多的武將了。我們知道體力上限壹直是技能設計中壹個不允許動刀的“禁區”,這次遊卡自己開刀究竟想傳達什麽,我們只有拭目以待了。

其實冷靜下來分析,潛襲在對方滿血時的收益應該是最高,而且對於壹些三血武將的克制可以說相當厲害,比如小喬,月英,馬謖等,如果減了上限真可以說是生不如死。因此看到馬岱在場,適當留閃可能是必要考慮的因素。殘局收人頭時潛襲的作用反而不大,對壹個沒血砍壹刀就死的武將,減上限有意義嗎?當然仁者見仁,防止妳們有桃,幹脆惡心死妳們。這種可能也是有的,可見潛襲是個多麽惡心的技能。除此之外增加了馬術,也是提升了馬岱的控制範圍。總之如果看到對面有馬岱,應該是相當不爽的。如果馬岱拿到貫石斧,那更是惡心妳沒話說,想象下把妳砍到壹血限然後無視妳吧,那滋味可不好受。對於這個武將,也只有等時間來評判了。

武將設計:★★☆

武將強度:★★★★☆

總體評價:★★★

7、無冕之後 步練師 吳

安恤——出牌階段,妳可以指定其他兩名手牌數不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌較多的角色壹張手牌並展示之,如果該牌非黑桃,則妳摸壹張牌。每階段限壹次。

追憶——妳死亡時,可指定壹名殺死妳之外的角色,該角色摸三張牌並回復壹點體力。

對於步練師我最早聽說還是光榮的真三國無雙系列中,她是孫權的壹個妃子,正史中當然也不算有名的角色,不過由於三國女將匱乏,那麽就上吧……這張插畫還是非常漂亮,頗有“回眸壹笑”的感覺。

步練師的技能設計同樣沒有顯示出和孫權有什麽太大聯系,就技能本身來說,安恤還是比較強力的技能,抽取對方壹張手牌,如果不是黑桃,自己還可以摸壹張。我們知道手牌中有黑桃的概率其實並不高,所以安恤的收益是相當不錯的。看到步練師在場,可能自己手中都不太敢留好牌了,如同大家對張遼,魯肅的態度壹樣,這種武將的嘲諷就不用說了。所以2技能相對設定了壹個死亡技能。摸3牌並回1血這個收益是很大的,不過對方可能感覺不到什麽,如果是反賊大家同樣摸3牌,可能對方更加無所謂。所以追憶的威懾不如斷腸和揮淚。看到步練師當然盡量少留些手牌,減少安恤的發動可能,不過這也並不實際,參考魯大師的情況。因此步練師絕對是對方考慮優先剪除的角色。

武將設計:★★★★☆

武將強度:★★★★★

總體評價:★★★★☆

8、三朝之臣 程普 吳

癘火——妳可將殺當火屬性的殺結算,若以此方法使用的殺造成傷害,在此殺結算完後,妳失去1點體力;妳使用火屬性的殺時,可以額外指定壹個目標。

醇醪——回合結束階段,若妳的武將牌上沒有牌,妳可將任意數量的殺置於妳的武將牌上,稱為醇。當任意壹名角色處於瀕死狀態時,妳可將壹張“醇”置入棄牌堆,視為該角色使用壹張酒。

吳國名將眾多,程普是位老將其貢獻無需多說了。這張插畫似乎有些不太清楚,總之這家夥老的程度可以和廖化拼壹拼。

技能壹癘火頗有些自殘的味道,以我血換妳之血,我們知道火殺的數量是比較稀少的,因此有鐵索或藤甲時都可以考慮發動癘火,當然看到程普估計也沒人會裝藤甲。雖然可以指定2個目標,但沒有距離的增加,因此可能是個限制。

技能二這個字似乎有些難讀啊……我特地去查了壹下,讀作chún láo , 意思為味厚的美酒,有興趣的可以自己百度。這個技能也是與殺相關,不過沒有摸牌技的情況下程普可能隨時會缺殺,而且兩個技能都是殺會不會有些重復?這個設計有壹定新意,要註意的是使用壹次之後,要等這個醇用完了,才能再次發動,而且是回合結束階段發動,這個的確有些坑爹啊,不但減少回合外手牌數,也等於變相降低防禦。而且對面看到妳這奶媽不先砍妳砍誰?總之程普的操作性和可玩性壹般吧。

武將設計:★★★★

武將強度:★★★★☆

總體評價:★★★★

9、石城侯 韓當 吳

弓騎——妳可以將壹張裝備牌當殺使用或打出。妳以此法使用的殺無距離限制。

解煩——當有角色進入瀕死狀態時,妳可對傷害來源使用壹張殺,當此殺造成傷害時,妳可防止此傷害,視為對該瀕死角色使用了壹張桃。

韓當也是吳國的名將,對此不過多介紹。DH的這張插畫是投票數最高的,也是實至名歸,畫工十分精致。

這次吳國兩個男武將技能似乎有壹些重疊啊,瀕死階段使用桃和酒的效果是壹樣的,等於換湯不換藥。技能壹弓騎體現韓當擅使弓箭,同樣也是吳國玩裝備的傳統。雖然裝備牌不是很多,但能當做殺還是比較實用,印象中能這樣轉化的只有淩統,夏侯淵,神趙應該也可以,淩統是失去裝備後視為使用殺,所以還有些不壹樣,陳宮似乎也有些異曲同工。無距離限制是比較好的,棄掉白銀也可以回血,包括藤甲這樣的裝備也可以留手牌當殺。

技能二同樣是奶媽性質,無需多說。結合技能壹,韓當應該不怎麽缺殺,所以看到韓當在場可能要留張閃防壹下了。當然妳是奶媽肯定先砍妳,所以這貨的嘲諷絕對不低。不過如果他和孫尚香同時在場就尷尬了,這殺誰好呢。

武將設計:★★★★★

武將強度:★★★★★

總體評價:★★★★★

10、跨蹈江南 劉表 群

自守——出牌階段,妳可以額外摸X張牌(X為妳已損失的體力值),然後跳過該回合的出牌階段。

宗室——鎖定技,妳的手牌上限為當前體力值加場上現存勢力數。

劉表是三國早期至中期比較有名的諸侯了,不過他沒有什麽雄心壯誌,曹操壹進攻就嚇尿了,兩個兒子也沒什麽出息,丟掉荊州理所當然。不過這插畫怎麽有種似曾相識的感覺?這貨不是馬謖嗎?什麽,妳確定不是馬謖他哥?……

技能方面其實兩個字可以概括:存牌。技能壹最多可以摸4牌,結合2技能存牌量是比較可觀的,(不過這貨血量似乎壹直變啊,我也搞不清是4血還是3血了),沒事做就摸牌醬油,果然符合其形象。身份上當然內奸最合適,不過如果看到魯肅可能就要哭了。除了存牌也難說和隊友有什麽配合,這方面可以參考曹仁,呂蒙,什麽時候自守,什麽時候出牌則是需要玩家仔細思考的問題。另外算術壹定要做好,盡量自守後不棄牌,否則可就虧了。

武將設計:★★★☆

武將強度:★★★

總體評價:★★★

11, 魔將 華雄 群

恃勇——每當妳受到壹次紅色殺或酒殺造成的傷害後,須減少壹點體力上限。

“溫酒斬華雄”的段子大家很熟悉, 之前很多人設計的技能也是與關羽或者紅殺有聯系。 這個插圖麽,算了,不說也罷。

華雄的最終技能出來後可以說也是吐槽不斷,從而成為二將中和馬岱並列的爭議武將。作為唯壹壹個6血武將,可能也是董卓部下的關系,不過董卓起碼還有酒池,這貨就剩壹個單負面技能……這可以說是三國殺至今史無前例的,這還不如6血白板呢……當然大家不能小瞧6血白板,之前5血白板的單挑實力已經得到認可,這貨在身份場起碼還是可以存牌的。另外由於其實在沒什麽作用,可能嘲諷也低,因此究竟用起來如何還需要鑒定。但是有壹點可以肯定就是華雄絕對沒有什麽操作性可言,無非就是存牌,什麽時候出閃而已。

此外我壹直有壹個疑問,根據描述,受到酒紅殺後究竟是掉2血和2上限,還是先掉2血,再掉1上限呢?個人覺得應該還是1上限吧。還有馬岱殺華雄的問題,我認為是沒有沖突的,馬岱是防止傷害,改為扣上限,而華雄是受到傷害後才扣上限。因此應該不存在傳言中馬岱酒紅殺華雄掉3上限的情況,馬岱選擇減少上限的話,實際上是沒有傷害的,這點我想技能上描述的很清楚。所以理性看待的話,華雄沒有那麽容易跪,但是人氣麽肯定不會高了(可惜啊……)

武將設計:★★☆

武將強度:★★

總體評價:★★