馬超算不算《王者榮耀》設計師的頂峰之作?
個人感覺不能算。
馬超極短的CD使得其擁有無限的位移,並且還是壹個自帶疾跑的英雄,打得過馬超的追不上,打不過馬超的逃不掉。除此之外,馬超的攻擊範圍也是蠻大的,尤其是大招回槍哪壹些普通攻擊差不多有橘右京二技能那麽長,所以,結合上技能的特性,馬超輕微的減速效果也就被無限放大。
“想跑?問問我的槍同不同意”!
雖說創意拉滿和技能間的聯動性拉滿,掌上操作契合度拉滿。
但是
比他優秀機制的英雄也不在少數。
首先 花木蘭 :雙狀態切換的出色想法,兼具靈活,傷害,霸體,消耗,控制於壹體的英雄。如果加個續航,這將絕殺,可惜加不得,加個續航會讓本就優秀的機制直接上天。
天美正是以重做花木蘭開始為標誌,慢慢地將抄襲英雄打翻重做。
李信 :不同於花木蘭的雙狀態。李信的雙形態更偏向於選擇壹個然後全力發揮。壹個技能設計出色,特效全開,臺詞水準站在整個 遊戲 頂尖水平的男人。
每次聽李信的臺詞,總有置身於長城之上,仰望星空的代入感。
射手有 百裏和公孫離。
中路有 上官婉兒。
刺客有 李白 元歌 。
等等。
我覺得上官婉兒才是
抄襲借鑒,王者榮耀裏面的99%英雄不是抄襲就是借鑒,馬超也是其中壹個,天美啥時候能出壹個完全自己設計形象,背景,技能的人物呢?
最強不好說,說起邊路,我覺得關羽設計才真的很優秀。技能真正體現了關羽壹刀的威力和萬軍從中取敵將首級(分割戰場強取c位)的感覺。
操作難度太大,背離手機 遊戲 初衷
最完美的設計是魯班七號。沒有魯班少點壹大半玩家
強度明顯超標 這 遊戲 還有平衡性嗎
馬超玩的好還行,玩的差就像上圖。。被老夫子單殺好幾次了。。
操作不來,太難玩了
公孫離才是