哪個遊戲的地圖最讓妳感到震撼?
最讓人感到震撼的地圖,第壹時間想到的就是宮崎英高制作的魂like 遊戲 中的地圖,特別是《黑暗之魂》中地圖非常巧妙
遊戲 從來不設置任何地圖,全屏玩家自己摸索,最開始會覺得非常復雜,因為路線眾多,有些路開看起來還是“死胡同”。但是隨著流程的不斷推進, 探索 的區域越來越大,解開的疑點越來越多,就會發現很多區域之間都是有聯系的,越想越覺得巧妙。
壹般來說在復活點旁邊都有鎖著的門,這種門都是後期可以開啟的捷徑,讓每次打Boss都能夠省區麻煩的跑圖,這種設計就非常人性化,畢竟魂like 遊戲 每次存檔之後怪物都會重制,非常麻煩。
魂系列的地圖設計確實佩服
這裏是喜愛 遊戲 的小白
遊戲 世界中,有著形形色色的地方,他們有的和現實相似,有的純屬虛構。在這些 遊戲 世界中,總有那麽幾個世界,當看到地圖的那壹刻就深深震撼到了玩家,不是說世界多麽的遼闊,而是在氣勢上,或者是復雜程度上讓人驚嘆。那麽小白認為最震撼的 遊戲 地圖,要數它了。
《刺客信條:大革命》是由育碧公司研發的壹款動作冒險類 遊戲 ,為《刺客信條》系列的第五部作品。 遊戲 的背景設定在1789年的巴黎,法國大革命時期。經濟的蕭條使人民的生活苦不堪言,饑餓、貧窮、騷亂充斥著城市每壹個角落,貴族們卻還在逍遙自在的生活。這款 遊戲 好玩不好玩咱們暫且放在壹邊,就說 遊戲 的地圖,當玩家點開地圖的那壹刻真的是被震撼到了。
遊戲 的地圖雖然只有壹座城市,但整體地圖非常的巨大, 遊戲 非常真實的還原了巴黎的城市風貌,甚至連建築物都非常考究。巴黎聖母院被燒事件大家都知道了,多虧了有了這款 遊戲 ,讓我們可以在 遊戲 中仍然可以欣賞到那藝術品般的建築,如此逼真的建模可見制作組之用心。另外 遊戲 中巴黎被分成了數個區域,每個區域都密密麻麻的刻滿了標記,各種任務點劇情點等,真的是讓人頭皮發麻,感覺要肝的肝腸寸斷的感覺。
當妳爬上建築物的頂端,鳥瞰整座城市的時候,真的會產生壹種感同身受的感覺,好像妳就生活在這座城市之中,路上的行人,遠處的鐘聲,還有裊裊升起的炊煙,瞬間就將玩家帶入到了1789年的巴黎, 遊戲 代入感超級棒,也超級震撼。這裏小白不得不佩服育碧能夠如此真實的在 遊戲 中作出壹座現實中的城市來,同時也帶給玩家壹場 遊戲 的饕餮盛宴。
以上就是小白覺得 遊戲 中最震撼的地圖啦~雖然它不龐大(相對來說),不復雜(相對來說),但是它貴在真實,不知道大家怎麽看呢?
我感覺網遊裏地圖最牛的是魔獸世界吧,因為他的地圖系統,能讓這個 遊戲 真正配得上“世界”兩個字。
單機 遊戲 玩的少,不妄加評論。
當初有很多人是被魔獸世界壯麗恢弘的 遊戲 畫面所折服才進入的這個 遊戲 。
奧格瑞瑪,幽暗城,雷霆崖,鐵爐堡,每個主城都有自己典型的風格,每個主城都有大量的npc,功能性建築之類的。這還只是主城,還有每張地圖上的地形、資源、各式各樣的副本,等等等等。
不能否認,魔獸的制作有縮水的趨勢,但我感覺我感覺跟其他 遊戲 比,仍然處在碾壓的水平。
遊戲 最震撼的地圖不得不說魂系列了吧!!!
只拿黑魂1的地圖來說,整張地圖都是以傳火祭祀場為中心構建的。在傳火祭祀場,往上走可以到達太陽祭壇、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到達小隆德遺跡、病村、下水道和底層。在傳火祭祀場的周圍還可以到達墓地,甚至到 遊戲 後期,妳還可以通過祭祀場到達初始火爐。而各個地圖之間又相互貫通,所以尋路的過程中往往會覺得明明走了好大壹圈,到最後又回到了熟悉的地方。
正是這種精妙絕倫的地圖設計, 遊戲 前期沒有傳送的時候,通過傳火祭祀場也能到達許多地方,但是中期因為到了亞諾爾隆德,與原本的地圖是分裂開的,就不得不用傳送了。
整張黑魂1的地圖在玩家體驗的過程中是可以展現出立體感的,而不是其他 遊戲 的關卡地圖從初始地點走到最終地點,然後切換到另壹張地圖,整個黑魂1的地圖就像是壹個真實的場景,壹張地圖囊括了許許多多的人和物,我想宮崎英高恐怕也難以再做出如黑魂壹這種精妙絕倫的地圖了。
最後附上黑魂1的地圖藝術畫,略微有點不精準,看看就好。
大家好,我是懶哥,很高興回答這個問題—哪個遊戲的地圖最讓妳感到震撼?
首選當然是和平精英啦。
和平精英的海島地圖,單看分布就很震撼,我們具體來分析壹下:
軍事基地: 軍事基地大體可以分為六塊區域:西北方向單獨的壹座高架、靠近北側公路的C字樓及東側倉庫、K字樓、廠房及南側的獨棟衛星樓、西南側的機場和東南側的三個防空洞。
N港: N港位於地圖的右下角,它與軍事基地相鄰,是沿海的壹個特別富裕的地方,西面環山,四周臨海,N港的地形比較平坦,建築物密集,大多以集裝箱和壹些較為分散的房區組成,但只有壹條馬路通往橋邊可以達到內陸是壹個相對比較偏的地方。
P港: P港在海島地圖中是非常冷門的地圖,因為在地圖的邊上,安全區是很難照顧到的,所以很多四排的小夥伴會來這裏打野。
漁村: 漁村因為是靠近海邊,所以整體地形是海邊低內陸高,玩家可以在岸邊的房屋內占據有利地形。漁村的屋頂是可以爬上去,而且有些屋頂是可以相連,因此玩家轉移的區域等於是變大很多。
礦場: 礦場的地形有點類似於壹個三面的梯田,逐層的遞進,資源最多的地方就是最底層,但是最底層同樣也是最危險的,三面的山上都有可能有其他玩家在看著我們,低打高是處於天然的劣勢。
G鎮: G鎮比較小但是也是可以進行劃分的,G鎮分為平房區和樓房區,北邊的壹排只有壹層的房子就是平房區了,也是比較窮的區域。南邊壹排兩層樓的區域就是樓房區,也是比較富裕的區域。
戰地醫院: 戰地醫院在島圖的東部,地勢高,它是由兩棟多層建築組成的,建築之間有著左右兩邊的走廊連通。壹棟建築有著三層樓,加上天臺壹***有四處地方可以搜集資源。
G港: G港可以算是海島地圖中占地面積最大的壹個資源點了,裏面的三部分任意壹個部分單獨分出來都可以形成壹個大型的資源點,整體的面積已經跟沙漠地圖的獅城差不多大了。
Z城: Z城是壹個位於海島地圖左上角的邊緣型資源點,雖然偏遠,但也算是壹個中型的資源點,其中還是有很多的高級建築的,刷新的資源量級和等級都算是中等偏上的。
S城: S城位於地圖的最北邊,是壹座美麗的濱海小鎮,這裏雖然地勢偏遠不過資源相對來說是比較豐富的,而且S城有壹個特點就是周圍的刷車點極多。
靶場: 靶場位於地圖的中間偏上的位置,周圍大多都是山地,只有在東北方向有壹個S城,靶場有壹個非常顯著的特點就是這裏子彈特別的多,從靶場出去的人是不會缺子彈的。
R城: R城位於“海島圖”中部偏北的位置,與“研究所”相鄰。就資源豐富程度而言,“R城”屬於壹個“中等”資源點位。正常情況下,“R城”的物資可以滿足壹個四人小隊的裝備需要。
廢墟: 廢墟地理位置不錯算在中心地帶,整片區域沒有復雜的房區,是不破舊的墻壁和壹些巨石組名副其實的廢墟像,有種被炸彈摧毀的遺址或者幾千年前的古跡的感覺。
P城: P城往往是兵家必爭之地,這裏有著豐富的資源。P城且位於海島的中心位置,受到高手玩家的青睞。
農場: 農場位於海島地圖的中心偏東南的位置,東臨M城,防空洞,剩下的三個方向近距離內都沒有大型的資源點,周圍遍布非常多的野區,而且都是分布在公路兩邊,打野轉移起來十分的方便。
M城: M城,它的資源量雖然比較多,但是質量都比較壹般,最重要的是因為所處的地理位置十分重要,掌控著交通樞紐,對軍事基地的特種兵們來講有不小的威脅。
核電站: 大小核電站也是特種兵曾經最愛的壹處物資非常肥的資源點,但在後來的變動中,核電站的地位與G港相比已經是小巫見大巫了,但是相對的G港風險也要更大壹些。
研究所 :研究所位於海島地圖的中部,是大部分航線都能到達的資源點。而且這裏的地理位置優越,通常會處於第壹輪的信號接收區內,這就省去了玩家跑圈的時間。
防空洞: 防空洞的地形較為特別,他需要玩家進入洞中去尋找物資,而這也恰恰是對很多新玩家所苦惱的問題。防空洞有四個洞口,而且這四個洞口的占地面積很小,很難讓人發現。
監獄 :監獄的位置在地圖的右方,占地範圍比較小,在大地圖上不起眼,周圍有洋房、防空洞、核電站等地圖環繞,監獄是壹個盆地型區域,附近地形大多為山地,毒區光顧的幾率較大。
洋房: 洋房位置壹般,物資等級壹般,物資量較少,距離公路較遠,需要壹定時間尋找載具。落點人數較少,推薦單雙人落腳,四人落腳很難湊足裝備。
L城: L城位於地圖右方海岸線上,向右突出的壹個城市,靠近監獄和洋房,但是都有壹定的距離,位置較為偏僻,很經常要跑毒。
Y城: Y城可以算是海島地圖中除了G港以外最大的城區了,但Y城雖然地大物博,卻並不是壹個熱門的資源點,選擇這裏的玩家比較少,是壹個非常不錯的前期落點。
山頂廢墟: 山頂廢墟是占領海島地圖東北部地區的主要地方,這裏雖然資源不是很多,但是可以觀察到海島地圖大部分場景,只要不是刷到機場圈基本都是很不錯的觀察位。
K城: K城是壹個相對比較冷門的地方,因為K城在地圖的左上角,這裏壹般都是安全區外,所以很容易受到非信號區的影響。
出生島: 島地圖的出生島在地圖的右上角,可以算是最偏遠的點位沒有之壹了,這也是壹個人人都知道,但是沒有人來的位置,因為出生島對於天時地利人和的要求都非常的高。
和平精英的海島地圖每個點都是光子精心設計,甚至還有人提出在如果海島是壹個國家,妳最希望自己的房子建在哪裏,試問哪個 遊戲 的地圖有此震撼呢?
我覺得是r星的GTA5
遊戲 背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作, 遊戲 擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情
GTA5開放世界塑造了新的 遊戲 業界格局,自身也經歷了許多進步和進化。世界地圖的尺寸就是最直接的成長表現,而且在越來越大的開放世界裏,也有越來越多的場景細節和玩家互動內容,為玩家帶來了無盡的自由空間。我覺得GTA 5的畫質,比較接近現代化的建築,從現在來說,我覺得GTA 5,畫質最讓我震撼
我不多說了[微笑][微笑][微笑]
感謝您的提問!
大家好以下是我個人的分享與觀點,希望可以幫助到大家:
1:我的世界裏面有壹個特別特別,特別特別beautiful的地圖,他把中國每壹個地方,每壹塊泥土,每壹個數。
每壹個房子,每壹個地區全部都做了出來,他就是中國的高中mc玩家,他做的這張地圖發到網上之後。
收到網友大量的好評,網友都非常贊嘆和震驚,魏嬰,我的世界和這位mc玩家壹個大大的贊。
2:和平精英刺激戰場的地圖人人壹個地圖壹個故事,我就不說那麽的仔細了了,省得妳們看的也心煩。
但是我想說的是這個地圖做起來,真的是用心來的,而且把裏面各的地方的氣候。還有地理位置特性都給做出來了挺用心的。
3: 穿越火線是壹款射擊 遊戲 礦場是穿越火線中的壹個地圖。
首先地圖很大 中間還有個鐘樓 當然那個鐘樓利用壹些特殊的手段也是可以上去的 站在上面看景色的話。
是非常不錯的 還有就是地圖制作的也很逼真 在開全特效的情況下 仿佛真的是來到了礦場呢
4:最終幻想15》這款 遊戲 壹開始內容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉絲表示這 遊戲 不值它昂貴的價格。
可說到畫質應該是沒有人會質疑的,在17年發行的 遊戲 中。
應該可以說是當年最接近現實的 遊戲 畫質,不管是它的打光效果,還是材質都很清晰,能給人很強烈的畫面感。
5:歐陸戰爭五的地圖比較讓我震撼。因為他能做到。不壹樣的時代,有著不壹樣的人統治。而且即使被別人打敗了。
他自己的文化還在那裏,CF的龍城。因為那個地圖即使是16個人在裏面作戰也會顯得很大。
以上是我個人的分享與觀點希望對大家有所幫助!感謝您的閱讀與支持!
gta系列,地圖不大,但是真實塑造了壹個虛擬城市的感覺。
要說地圖的話,可能空洞騎士比不上那些3a大作的那種大地圖,但妳要是玩過這款 遊戲 的話妳就會知道了這個 遊戲 的樂趣所在。
我認為空洞騎士的好玩之處就是 探索 地圖,壹遍遍挑戰boss的那種新鮮感和成就感。
這款 遊戲 可以說是2d版的黑魂,但融合了惡魔城的元素,這種難上加難的 遊戲 模式,讓玩家每次擊敗了boss和去到新地域的時候都有極大的成就感
我第壹次通關壹結局時看到了整個地圖的全面貌是真的感到驚訝,自己無意中竟然走完了這麽大的地方,那種感覺真的不言而喻,我也很推薦大家玩這款 遊戲