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“奧特曼”是怎麽來的,妳知道嗎?

奧特曼

(日本特攝電視劇《奧特曼》中的主人公)

奧特曼本身沒有名字,“奧特曼”這個名字是人類為了稱呼這位拯救了他們的神秘巨人而由人類自己起的。

奧特曼,是英文Ultraman的音譯,意思是超人,日文寫作為“”。“Ultra XXX”這種取名創意來源於壹句在1964年東京奧運會時期的流行語——“Ultra C”。

為了與後續作品中的奧特戰士作區別,奧特曼也有被稱呼為“初代奧特曼”的場合。在中國港澳臺地區則有“超人吉田”、“超人力霸王”、“鹹蛋超人”等其他稱呼。

創作背景

日本昭和29年(1954年)放映的怪獸特攝電影《哥斯拉》起,怪獸在日本的兒童文化間便擁有著舉足輕重的地位。這壹被稱為“怪獸風潮”的流行風潮席卷了整個日本,成為了壹種社會現象。

隨著電視這壹新媒體的崛起,向來熱愛新事物的圓谷英二建立了自己的公司以準備進入電視界發展。圓谷公司成立後的第壹部作品是與TBS聯合制作的怪獸類特攝節目《奧特Q》。《奧特Q》的平均收視率達到了32.4%,取得了極大的成功。在《奧特Q》放映結束後,怪獸風潮達到了鼎盛時期,新怪獸節目的制作可以說是勢在必行。

圓谷和TBS經過商討後,決定新節目的路線為“怪獸對戰”,主角是正義的宇宙怪獸百慕拉。但主角和敵人同為怪獸有違和感這樣的意見不少,於是在基本設定沿襲的基礎上將怪獸的設定變更為宇宙人,宇宙人的人設由成田亨負責,我們認識的奧特曼由此誕生。

形象設計

奧特曼的形象是由日本已故的美術家及雕刻家成田亨(1929-2002)所設計的。同時他也是巴爾坦星人、哥莫拉、雷德王、傑頓等經典怪獸形象的設計者。

奧特曼最初設計是身披類似於西洋甲胄的宇宙人,但在劇作家金城哲夫(1938-1976)的要求“希望是壹位姿態帥氣美麗的宇宙人”下,推倒重來進行了重新設計。

之後成田亨根據混沌的對立面為秩序的理念對奧特曼進行了再設計。如果說把各種元素組合起來而設計出的有著復雜造型的怪獸是混沌的話,那麽作為與其對立的英雄就必然應當是具有簡單和純粹之美的秩序。

在此理念下,重新設計出的奧特曼頭部極度簡化,沒有任何多余的裝飾。嘴型上參照了彌勒菩薩設計出了帶有壹絲微笑的嘴型。成田亨在奧特曼嘴型上寄托的理念是“真正的強者在戰鬥中應當是帶著壹絲微笑的”。

在身軀的設計上,成田亨為了賦予奧特曼生命感而沿著奧特曼的肌肉走向塗上了象征著生命與活力的紅色條紋。

在成田亨的設計中,奧特曼沒有彩色計時器,因為成田亨認為奧特曼作為究極的生命體不應該有弱點,但在金城哲夫的勸說下最終妥協。金城哲夫希望添加彩色計時器的理由有兩點:

加入英雄的作戰時間限制能有效提升戰鬥的緊張感和刺激感。

減少奧特曼的登場時間能夠有效地幫助劇組節省在皮套保養上的開支。

在金城告知了以上兩點理由後,成田亨同意了在奧特曼身上添加彩色計時器,但成田亨的底線是“為了避免彩色計時器對奧特曼整體設計造成嚴重破壞,必須采用視覺感不強烈的藍色來作為彩色計時器的初始顏色“,金城哲夫接受了這壹要求。

於是,我們看到的奧特曼形象便這樣誕生了。