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3Dmax中各種材質類型具體詳解!

白色墻面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金:kj jk

漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

地板:

反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20 飽和度為255 色調為15

1

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60 飽和度為102 色調為150

Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

布紋材質:

在漫反射貼圖裏加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設置反射為16 [在選項裏去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

木紋材質

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]

反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不銹鋼材質

漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不銹鋼材質

漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

皮革材質

反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

漆材質

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在BRDF[各向異性]裏設,各向異性為0.4 旋轉為85

白色墻面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

鋁合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

地板:

反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20 飽和度為255 色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60 飽和度為102 色調為150 cb

Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高

凹凸為10加上貼圖

布紋材質:

在漫反射貼圖裏加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, lDP27$"m5{

在反射設置反射為16 [在選項裏去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

木紋材質 :

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]

反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 MD

加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不銹鋼材質

漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

亞光不銹鋼材質:

漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

皮革材質:

反射貼圖裏放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型裏為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右

漆材質:

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質:

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質:

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在BRDF[各向異性]裏設,各向異性為0.4 旋轉為85

不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:表轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裏解決

瓷器:漫反射調整為白色2反射調整壹定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道然後施加命令VR置換調整貼圖圖片就OK

普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射裏加入壹張貼圖

皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加壹個貼圖皮紋

塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高壹點設置光澤度0.85 高光值調低壹點

玻璃制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裏面可以調整 5 勾選影響陰影

磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明調整折射下的光澤度為0.9

(給不給分看著辦吧)