3DSMAX如何用HDRI貼圖制作金屬材質?3DSMAX用HDRI貼圖制作金屬材質的方法
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3DSMAX用HDRI貼圖制作金屬材質的方法
場景設置
下面開始我們的教程,我制作了壹個金屬的保溫杯,它的制作方法很簡單,只需要畫出它的2D線框圖,然後用LATHE(車削)命令就可完成。(圖01)
圖01
在看看我們的場景布局,壹個平面做為桌面,做好的杯子放在中間。燈光不需要了,因為我們用的HDRI貼圖就可以用來照明。反射的物體也不需要了,HDRI貼圖可以實現環型反射。(圖02)
圖02
HDRI貼圖選擇
我們打開環境貼圖選項,在貼圖欄裏面我們選擇VRAYHDRI貼圖,這個可以直接在貼圖列表裏找到,只要妳安裝了VRAY渲染器。然後我們用鼠標左鍵按住這個貼圖不放,直接把它拖到材質編輯器裏的壹個空白材質球中,(小技巧)我們就在材質編輯器裏設置好了HDRI貼圖。(圖03)
圖03
材質設定
下面我們要給金屬杯子指定壹個反射材質,我用的是VRAY渲染器的VRMTL材質DIFFUSE貼圖的顏色我們不去動它,我們只把它的REFLECT(反射)的顏色調為純白,這樣我們就設好了金屬的反射效果。是不是很簡單。(圖04)
我給桌面加了壹個很普通的木紋材質,好了,我們可以開啟VRAY渲染器來進行渲染了。
圖04
大家看看效果是不是很不錯啊。怎麽樣,只要掌握了HDRI貼圖的使用,我們就可以很輕松自如的制作出逼真的金屬效果了。(圖05)
圖05
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