拳皇98大門五郎 嵐之山如何連招
大門五郎:
玉潰 →+A
頭上拂 _+C
地雷震 →↓_·A或C
超受身 ↓_←·B或D
出雲投 ←_↓_→·A
切株返 ←_↓_→·C
天地返 (近身)→_↓_←→·A或C
超大外割 (近身)→↓_·B或D
根返 ↓_→·B或D
裏投 →_↓_←→·B或D
地獄極樂落 (近身)→_↓_←→_↓_←·A或C
嵐之山 (近身)←_↓_→←_↓_→·B或D
續·切株返 嵐之山中←_↓_→·B或D
根拔裏投(正常態) 續·切株返中→↓_·B或D
續·天地返(最大能量態) 續·切株返中→↓_·B或D
嵐之山:
(近身)←_↓_→←_↓_→·B或D
擴展資料:
拳皇98遊戲劇情
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟壹堂,參加格鬥,名副其實的“夢之戰鬥”。
仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97為主,在遊戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是壹部前所未聞的作品。
能量系統上有了些小改動。第壹個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。
能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣壹顆(這點做得比97人性化壹點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
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