3d建模軟件哪個好
3d建模軟件好的有:
1、Modo
作為LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化。
它是壹款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。以建模為核心,Modo是創建多邊形形式的最佳應用程序之壹,使用了直接工具和過程技術。添加最佳的MeshFusion布爾系統只是擴展了它的建模功能。
2、Rhino
Rhino,又稱犀牛,是由美國Robert McNeel公司於1998年推出的壹款基於NURBS為主三維建模軟件。功能齊全、價格實惠、對用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設計產品。
領域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是壹把“雙刃劍”:相較於其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達設計時,更有優勢。
不過Rhino本質還是壹種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D打印很容易出錯,在對接制造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。
另外,相對其它的同類軟件而言,它對計算機的操作系統沒有特殊選擇,對硬件配置要求也並不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆,全部安裝完畢才區區20幾兆。
並且這款軟件目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。
3、Houdini
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發。廣泛應用於視覺特效行業,創造壹系列驚人的三維圖像。
Houdin可運行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。
Houdini基於節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
4、ZBrush
ZBrush是Pixologic開發的壹款思維獨特的3D軟件,兼有2d軟件的簡易操作性和3D強大的功能,於2009年正式面向PC和Mac發布。到了今天,ZBrush被公認為是市場上最先進的3D雕刻軟件。
ZBrush與其他3D工具的不同之處在於,ZBrush模仿了傳統的雕刻技術,這些技術都是在計算機上以數字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似於使用數字粘土球,就像手工制作壹樣對其進行塑形。
在3D打印領域,從虛擬到真實世界。通過ZBrush和3D掃描快速捕獲真實模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術家的壹個熱門的選擇,也有專門針對3D打印的工具。
ZBrush對於人體模型的創作,也是業界翹楚。它在人體模型方面的應用,軟件可以將模型雕刻的非常細致,無論是結構還是肌肉走勢都很清晰的展現出來。
ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。
5、Maya
讓任何壹個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,呼聲最大的肯定是Maya。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。是電影級別的高端制作軟件。
Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有壹系列無與倫比的工具和功能。Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。