手機壁紙的分辨率怎麽選?
原文鏈接: 妳真的需要2k、4k手機壁紙嗎?
不急,且聽我來吟詩壹首:
作 用難明須細論,
用 來還似壹毫芒。
不 見長安見塵霧,
大 都三萬六千場。
好吧,其實答案就在詩裏——作用不大,很多人都會去網上找些好看的手機壁紙,畢竟愛美之心人皆有之,然後通常他們會被這樣的標題所吸引:高分辨率壁紙不用後悔系列、妳還在用普通分辨率的壁紙嗎?這裏出現了個名詞“分辨率”,那到底啥是分辨率呢?我的手機用這些所謂高分辨率壁紙有效果嗎?什麽是2k、4k概念呢?妳的手機適合多少分辨率的壁紙?輕風學長這就給妳科普壹波。
目錄
壹、什麽是分辨率?
1、影像分辨率
好了我們再回到影像分辨率上,它用於描述影像細節分辨能力,適用於數字影像、膠卷影像、及其他類型影像。常用'線每毫米'、'線每英寸'等來衡量。雖說定義是這樣,但通常,“分辨率”被表示成每壹個方向上的像素數量,比如640x480等。而在某些情況下,它也可以同時使用ppi以及圖形的寬度和高度來表示。比如72ppi,和8x6英寸。
2、顯示分辨率
二、人眼分辨像素極限
之前,喬布斯(Steve Jobs)在2010年推出iPhone 4的Retina(視網膜)屏時是這樣闡述的:
“當妳所拿的東西距離妳10-12英寸(約25-30厘米)時,它的分辨率只要達到300ppi這個‘神奇數字’(每英寸300個像素點)以上,妳的視網膜就無法分辨出像素點了。”
這也就是蘋果對“視網膜屏幕”的最初定義,iPhone 4屏幕的像素密度也達到了326ppi。但這就出現了壹個問題,喬布斯所說的“人眼在12英寸外識別出像素點的視覺極限是300ppi”是真的嗎?事實上,300ppi這個“神奇數字”其實是錯誤的,實際人眼分辨度極限與個人眼睛的情況、環境等都有關系,真實數據要遠遠高於這個值。由於人群綜合視力水平實際偏高,觀看距離實際偏短這些因素,大多數人們的人眼實際分辨能力應該高達450ppi以上。 人們普遍認為, 無論人類視線的極限是多少,它都無法分辨出小於0.3角分的單個像素 ,大多數研究都將其限制在0.3到0.4之間。目前智能手機的PPI已經高達577,總像素數量已經超過410萬,投射到人眼的視角甚至可以以0.1角分來計算,對於最多只能分辨0.3角分的我們來說實在是沒有意義。
三、什麽是2k、4k
2k、4k的最早官方定義並非是顯示器、電視領域,而是電影行業,Digital Cinema Initiative(DCI)在規範裏的標準定義分別是2048*1080、4096*2160。之後這種叫法逐漸被推廣到民用顯示器、電視等領域;並且約定以水平方向像素的近似值為參考。換句話說,橫向有大約2000像素,就叫2K,同理,4k就是橫向約有4000像素,由此可以看出2k、4k還起到了簡化分辨率描述的積極作用。要不等哪天妳去買個屏幕,售貨員給妳報壹大堆技術參數估計頭都要炸了。
四、不同分辨率壁紙在同壹臺手機上的表現
打個比方,720p(p是逐行掃描的意思,720p意味著縱向有720個像素)的屏幕顯示720p的圖像,尺寸相符,能壹個屏幕像素對應壹個圖像像素,所以效果很好。但如果壹個1080p屏幕顯示壹個720p圖像,屏幕像素比圖像像素多,壹個圖像像素要多個屏幕像素來顯示,這時候手機先用算法在原圖中產生新的像素,使圖像像素強行轉到1080p,但最終結果就是使圖像看上去比較模糊。通常分辨率越低的圖,用更高分辨率的屏幕顯示,模糊更嚴重。
上圖為2060*1080,下圖為壓縮圖,可見明顯模糊
同理當屏幕顯示比自身顯示高分辨的壁紙時,也會先用算法處理刪去某些不必要的像素點,不過我們肉眼通常是看不出來和原圖的差別的。
五、如何選擇適合自己的手機壁紙
經過上面的解釋,相必小夥伴們應該知道如何選擇了吧,最好是手機的顯示分辨率和圖片的影像分辨率盡量靠近,因為這樣子原圖在手機上改變的較小圖片各個像素基本變化不大,所以才能起到良好的顯示效果。
六、結論
總的來說,高分辨率的壁紙還是不可缺少的,畢竟我們的手機的顯示分辨率也在不斷的提高,高刷新率高分辨率的手機近些年來層出不窮。可能有的人眼拙並不需要太高分辨率的壁紙,反正也不會有人湊到屏幕跟前玩手機吧,我可以用不上但是我必須有。指不定哪天人類進化了,突破了0.1角分,嘿嘿嘿妳懂的,畢竟有備無患嘛。