世衛組織首將遊戲成癮列入精神疾病是真的嗎?
12月23日 西媒稱,世界衛生組織將首次把遊戲成癮作為精神疾病列入明年發布的新版《國際疾病分類》。當前版本的《國際疾病分類》發布於1990年。
報道稱,“遊戲紊亂”的特點是,“持續或過於頻繁地”玩遊戲已成為壹種行為模式。這裏所指的遊戲包括網絡遊戲和電子遊戲。盡管關於“遊戲紊亂”的定義尚未確定,世衛組織在新版《國際疾病分類》草擬文本中將其與沈迷遊戲行為的3種標準聯系在壹起。第壹種是在玩遊戲的起止時間、頻率、強度、時長和情境等方面缺乏對自身行為的控制;第二種是將玩遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;第三種是在過度玩遊戲的負面後果顯現之後,仍然保持這種行為模式甚至進壹步升級。
世衛組織精神健康和濫用藥物部門的負責人弗拉基米爾·波茲尼亞克說:“醫療保健專業人士應該認識到,遊戲紊亂可能會對健康造成嚴重影響。
某周刊提前公布了這壹消息。世衛組織已給予證實,並稱新版《國際疾病分類》將於2018年發布。
波茲尼亞克指出,雖然大部分玩遊戲的人不會產生遊戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會產生酒精紊亂壹樣,但在某些情況下,過度玩遊戲會造成負面後果。
新版《國際疾病分類》草擬文本稱,“遊戲紊亂”達到壹定的嚴重程度後,會對個人的行為舉止、家庭關系、社交能力、學習認知、工作表現等重要方面產生明顯的損害。“遊戲紊亂”及相關癥狀通常在持續沈迷遊戲至少壹年後開始變得明顯,那時已經達到應該接受診斷的標準。在癥狀嚴重或滿足接受診斷的所有條件的情況下,這壹時間還可能縮短。
報道稱,世衛組織早在10年前就開始分析“遊戲紊亂”造成的危害。經過專家多年的研究論證,終於決定正式將它列入《國際疾病分類》。