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請問..ACG界是指什麼呀

ACG”,是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(遊戲)的簡稱,它的三位壹體,拼湊出的是壹個全新時代的沙盤。

動畫、漫畫、遊戲,並非產生於同壹時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統壹,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。於是三者的結合成為壹種趨勢和必然。

三股同源的力量糾集壹道,開始了它們對整個社會精神層面的入侵,由於其受眾直指年輕壹代,因此這種入侵從壹開始就在青春的澎湃激情中銳不可擋。當?牛粒茫淺沙さ囊淮?沼諶〈?塹那氨渤晌?松緇岬鬧屑幔?粒茫鞘貝?蔥?媼慫?牡淺 ?/P>

既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,壹個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的占領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每壹個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。

到了這個時候,由ACG創作所誕生的壹系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如美國迪斯尼公司創造的白雪公主成為了美麗與良善的代名詞,日本的從漫畫故事改編而成的電視連續劇《東京愛情故事》成就了壹批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。

相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的“第三娛樂”在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟萌時期。

從經濟建設的角度出發,這樣的落後無疑是相當大的遺憾,在數字化的今天,只有ACG創意經濟可以進行多行業多領域的資源整合,該當獨領風騷。

好在ACG的唱響絕不會被歲月跳過,隨著中外文化的交流、經營行為的互通、數字水平的發展,打上了“中國”標牌的這壹文化與經濟***同的歷史冊頁已然被時代狂飆掀得獵獵作響。2006中國重慶動漫遊戲博覽會的本質,其實就是迎接中國ACG時代到達的接站牌。

ACG時代來了,沒人拒絕得了。