夢幻更新之後龍宮武器和其他各個裝備的耐久度是怎麽計算的?比如怎麽往下掉?
大家應該都知道,遊戲中是砍很多下才掉1點耐久,也就是說耐久其實是有小數的,想測試準確的數據就要排除這些誤差,從0開始,有個方法是買個新武器試,但是我用的方法是壹場砍壹下,然後跑出來看耐久,比如說初始是123耐久,打完第5場變成了122耐久,並不能說明5下掉1點,然後第13場後變成121,這樣基本就說明是8下掉1點了,然後我繼續驗證,就1場中連續打了7下,出來後發現沒掉耐久,然後再打1場,只打1下,出來後發現掉了1點耐久,由此證明,武器耐久就是8下掉1點耐久,以下各耐久公式都是用這個方法進行驗證測試的。
直接說公式了:
物理攻擊每8下掉1點耐久(包括平砍、法術驅動的物理攻擊比如:獅搏、橫掃、滿天花雨等等,1個橫掃就是3下)。
施法每20下掉1點耐久(包括封印、治療、增加和解除狀態、攻擊)。
有些反對者,看到維護裏的:“法術驅動的物理攻擊不受影響”這句話,以為以後橫掃等不掉耐久了,其實維護裏的這句話僅僅表示這些法術驅動的物理攻擊仍然按照以前的物理公式來算,不以新的法術公式來算。
2、裝備耐久
在很多反對耐久的呼聲當中,較多人持有的觀點是:施法已經掉項鏈耐久了,為什麽還要掉武器耐久
在此我要說明:施法不掉項鏈耐久。5件防具的掉耐久公式是完全壹樣的。
公式:
每被物理攻擊10下掉1點耐久(被法術打到不掉耐久)。
舉例說明:
假設DT跟LG對打80回合,每回合互打壹下,DT砍,LG秒,那麽最終結果是:DT武器掉了5點耐久(DT門派特色);LG武器掉了4點耐久,而且5件防具每件掉了8點耐久。
3、關於裝備耐久修理:
在無失敗的情況下,每次修理恢復原始耐久;
在失敗1次的情況下,每次修理恢復原始*80%耐久;
在失敗2次的情況下,每次修理恢復原始*60%耐久。
4.符石的耐久公式,跟人物裝備的耐久公式完全壹樣,即:
在武器上的符石,物理攻擊每8下掉1點耐久,施法每20下掉1點耐久。
在防具上的符石,每被物理攻擊10下掉1點耐久。
5、召喚獸裝備耐久
過程就不說了,大家都喜歡看結論:
每受到8下物理攻擊掉1點耐久。
攻擊、施法、被法打到都是不掉耐久的。
修理方法:
使用天眼珠到長安鐵找馮鐵匠對話修理。