五子棋什麽情況下才能算贏了?
五子棋是全國智力運動會競技項目之壹,是壹種兩人對弈的純策略型棋類遊戲。雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連珠者獲勝。
許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,表示情人之間下五子棋有利於增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式。
壹、五子棋有兩種玩法:
玩法壹:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。
玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意壹枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的壹方為勝。
二、正規五子棋的主要規則:開局猜子、第壹顆子、禁手規則、勝負規則等。
開局猜子是五子棋正規比賽必須經過的步驟之壹,主要是為了決定哪方執黑子。而第壹棋子必須下在棋盤中心,同時黑子方只能以“四、三”取勝,否則則被判輸。
1、開局猜子
開局猜子是五子棋正規比賽必須經過的步驟之壹,指的是壹方手握若幹棋子,另壹方猜奇偶數,猜對壹方執黑子,另壹方執白子,並且黑子優先下子,第二局換對方先下子。
2、第壹顆子
正規比賽中,第1顆下在棋盤上的棋子壹定是黑子,且第壹顆黑子壹定是下在棋盤最中心的位置,這個位置在棋盤內叫做天元。
3、禁手規則
正規五子棋存在禁手規則,但這種規則只針對黑子方,對白子方無效。指的是黑子形成雙活三、雙四、五子以上長連,則判黑子方輸,主要是為了限制黑子先行的優勢。但黑子禁手時,需要由白子方指出才能判黑子輸。
4、勝負規則
黑子只能以“四、三”取勝,若禁手與五連同時形成,先完成五連則為勝方。
三、棋具:
1、棋盤:
棋盤可用木料、硬紙、塑料、布料、石料或環保材料等制成。棋盤由橫縱各15條等距離,垂直交叉的平行線構成,在棋盤上,橫縱線交叉形成了225個交叉點為對弈時的落子點。鄰近兩個交叉點的距離要略大於棋子的直徑,縱線距離約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。
以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從近到遠用阿拉伯數字1—15標記,橫行線從左到右用英文字母A—O按字母順序標記。由於每個英文字母都對應著壹條縱線,每個阿拉伯數字都對應著壹條橫線,所以,棋盤上的每壹個交叉點都可用英文字母和阿拉伯數字的組合來標示出來。在標示各點時,要將英文字母放在前邊,阿拉伯數字放在後邊。如“L6”“F4”等,不可以標示成“6L”“4F”。
在棋盤上有5個比較特殊的交叉點,用直徑約為0.5厘米的,和棋盤橫縱線顏色相同的實心小圓點標示出來,這5個點稱為“星”。中間的星也稱天元,位置在H8,表示棋盤的正中心。其他4個星,也叫小星,分別在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盤上起標示位置的作用,利於在行棋、復盤、記錄等時,更清晰、迅速地找到所需位置。
2、棋子:
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有壹面凸起或兩面凸起均可。棋子厚度壹般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋。以2.0—2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為準。正規的標準數壹般定為黑子113枚,白子112枚。
棋子材質,重量不限。但以硬質,不易磨損,且放在棋盤上具有壹定穩定性為好。
棋具,主要指上面論述的棋盤和棋子,有了這兩樣,開始下棋已夠用了。
3、譜紙
譜紙也可稱記譜紙,顧名思義,它是用來記錄對局或著法時所用的稿紙,主要用在比賽或練習時,記錄對局雙方行棋順序和位置的專用紙。譜紙的圖形應是按比例縮小的棋盤圖形。
4、棋鐘
棋鐘是在練習或比賽時,計算棋類對局雙方時間的專用鐘。棋鐘分機械鐘和電子鐘等,均能用倒計時的方法,準確地分別顯示出對局雙方采用時限減去自己累計用時所剩余的時間。棋鐘要求盡量避免刺眼,運行時聲響應很低弱或無聲。
四、五子棋取勝的技巧
1、開局技巧
五子棋的開局也被稱為布局,壹般在3~7手左右完成,五子棋的開局十分重要,壹般情況下,壹局五子棋的著數在20~40著之間,因此,它的開局階段是十分短暫的,大約在七、八著之間,在這壹階段的爭奪中,雙方的布局、圍堵將對之後的勝負起著關鍵性的作用,壹般黑子以攻為主,白子以防為主。
2、四空擺法
有兩頭空、邊二空、跳二空、中二空,這些名字是比較形象的叫法,也是壹些基本的擺法。最常見的取勝法:壹子雙殺,即為落下壹子,同時形成兩條棋路,使對手封住壹條就來不及封住另壹條路,從而取勝。當然我們在做局的時候要布局很久,因為壹般對手也能察覺到妳的意圖,所以實施起來困難很大,不可強求,只能盡力。
3、攻防選擇
該進攻時,不要防守。
越是積極的進攻,越容易獲得取勝的機會。古話有雲:最好的防守就是進攻。當妳的對手走棋不積極時,妳大可看壹下自己的棋是否可以進攻。進攻始於活二,要盡可能地利用好棋盤上的每壹個棋子,強行拓展外勢,更容易取勝。
我們應該遵守壹個原則:落下壹個子,形成的活二越多越好,壹子三通點往往是好點。任何時候的落子都應該要有助於自己的進攻。我們每個的落子都應該有助於後續的進攻,在必須做出放手後,要盤算出對手和自己後續的進攻,而後選擇出正確的防點。
防守不要總是擋,有時采取牽制的手段更好。在防守時如果局面趨於平衡,最好的防守就是運用牽制的手段,讓對方趨於被動,更利獲勝。
4、看準時機
當我們已經處於包圍的勢態時,不要盲目沖刺四,很容易讓棋局處於無法挽回的地步,棋語有雲:盲目沖四非勝算,在攻擊的時機尚不成熟的情況下,這些進攻材料要盡量保留,不攻則已,壹攻必中。
五、殘局技巧:
從取勝的途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出壹子雙殺、壹子多殺、壹子殺禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。
1、壹子雙殺
所謂“壹子雙殺”是指對局中出現壹方有兩個叫殺點(壹般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發現,並非每壹步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某壹步棋本身並不是先手,但是,有了這步棋,就出現了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是“壹子雙殺”。可以說,“壹子雙殺”的技巧是五子棋技術的壹層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了妳的五子棋技術已經有壹定的水平。
2、壹子雙禁
所謂“壹子雙禁”是指白方利用禁手的規則,通過壹著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另壹種意義上說,這是白棋的壹子雙殺。
3、壹殺壹禁
所謂“壹殺壹禁”是指對局中出現白方有兩個取勝點,其中壹個為沖四活三叫殺,另壹個為抓禁手取勝的棋形。
4、壹子多殺
所謂“壹子多殺”是指對局中出現壹方有兩個以上(如三個、四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質也是壹子雙殺。
5、必勝
所謂“必勝”是指某壹方行至某壹手後,針對對方以後的每壹個防點都有壹套或壹套以上的勝法的著,比壹子多殺的範圍廣。
6、必敗
所謂“必敗”是指某壹方行至某壹手後,對方針對這壹手擁有壹套或壹套以上的勝法的著。
7、VCT
所謂VCT是英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最後取得勝利。
8、VCF
所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續不斷的沖四取得勝利。VCF是五子棋殘局和各種排局中壹個非常重要的取勝技術。所以,學習並掌握VCF技術是對於提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習題。
它雖然不是實戰對局的產物,但是,其主題的構思往往接近於實戰殘局;而且,絕大多數是由字、數、形等圖案構成的VCF練習題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助於鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養思考和想像能力,有助於提高棋藝水平。
9、自由取勝
自由取勝,也就是復合取勝或混合取勝,利用壹切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最後勝利的技術。最常見的自由取勝包括“風車輪”、“二頭蛇”等等。
六、取勝口訣,謂之《那氏五子兵法》
1、先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。
2、攻守轉換,慎思變化, 先行爭奪,地破天驚。
3、守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
4、阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。
5、初盤爭二,終局搶三, 留三不沖,變化萬千。
6、多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
7、斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。
8、連三連四,易見為明, 跳三跳四,暗劍深藏。
9、己落壹子,敵增壹兵,攻其要點,守其必爭。
10、勢已形成,敗即降臨,五子精華,壹子輸贏。
《彭氏口訣》
二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。
寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮,
雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。
星月長峽恒水流,白蓮垂俏雲浦嵐,
黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。
七、段級位制:
五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。
第四條段位***分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下***分十個等級,最高是壹級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。
第五條根據中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。
在中國,獲得段級位的主要渠道是通過比賽。在全國五子棋邀請賽等國內大賽中獲得壹定名次,即可獲得相應段位。
八、相關術語:
1、對局語
〖黑方〗執黑棋壹方的簡稱。
〖白方〗執白棋壹方的簡稱。
〖勝局〗有壹方獲勝的對局。
〖和局〗分不出勝負的對局。
〖終局〗對局結束。
〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。
2、行棋語
〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。
〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。
〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。
〖落子〗棋子直接落於棋盤的空白交叉點上。
〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。
〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為壹著。
〖回合〗雙方各走壹著,稱為壹個回合。
〖開局〗在對局開始階段形成的布局。
〖連〗同色棋子在壹條陽線或陰線上相鄰成壹排。
〖長連〗五枚以上同色棋子在壹條陽線或陰線上相鄰成壹排。是禁手的壹種。
〖五連〗只有五枚同色棋子在壹條陽線或陰線上相鄰成壹排。
〖成五〗壹般包括五連和長連,指含有五枚同色棋子所形成的連;在有禁手規則中,黑方形成長連不稱為“成五”。
〖四〗在壹條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。
〖活四〗有兩個點可以成五的四。
〖沖四〗只有壹個點可以成五的四。
〖死四〗不能成五的四。
〖三〗在壹條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。
〖活三〗再走壹著可以形成活四的三。
〖連活三〗連續、中間不隔空點的活三(同色棋子在壹條陽線或陰線上相鄰成壹排的活三)。簡稱“連三”。
〖跳活三〗中間隔有壹個空點的活三。簡稱“跳三”。
〖眠三〗再走壹著可以形成沖四的三。
〖死三〗不能成五的三。
〖二〗在壹條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。
〖活二〗再走壹著可以形成活三的二。
〖連活二〗連續、中間不隔空點的活二(同色棋子在壹條陽線或陰線上相鄰成壹排的活二)。簡稱“連二”。
〖跳活二〗中間隔有壹個空點的活二。簡稱“跳二”。
〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。
〖眠二〗再走壹著可以形成眠三的二。
〖死二〗不能成五的二。
〖先手〗對方必須應答的著法,相對於先手而言,沖四稱為“絕對先手”。
〖三三〗壹子落下同時形成兩個或兩個以上的活三。也稱“雙三”或“雙活三”。是禁手的壹種。
〖四四〗壹子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。也稱“雙四”。是禁手的壹種。
〖四三〗壹子落下同時形成壹個沖四和壹個活三。
〖做殺〗落下壹子,使己方下壹手可以形成雙三、雙四、四三等殺法。
〖禁手〗部分規則中為削弱黑方先行優勢而禁止其使用的戰術,包括雙三、雙四、長連。白方無禁手。
〖禁手點〗黑方禁手的點。
3、戰術語
〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的縮寫,即通過連續不斷的沖四、活三、做殺等先手進攻取得勝利。
〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的縮寫,即以連續不斷的沖四取得勝利。又稱“追四”。
〖風車輪〗指在壹定區域內來回地繞著連續進攻的戰術或技巧,就像壹個風車輪壹直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風車勝”。
〖二頭蛇〗指某壹方以活三進攻時,無論對方防守於哪壹頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇壹樣,兩頭都有厲害的殺招。也稱“兩頭蛇”。
〖壹子雙殺〗壹子落下,同時形成兩種取勝方法。
〖壹子雙防〗壹子落下,同時防守兩種取勝方法。
〖八卦陣〗以“日”字的壹組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。
〖抓禁手〗有禁手規則中,白方通過沖四等手段迫使黑方在禁手點落子的取勝方法。也稱“追下取勝”。
4、比賽語
〖個人賽〗計算個人成績的比賽。
〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。
〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。
〖節〗壹個比較集中的比賽單位時間(如壹個上午或壹個下午或壹個晚上)稱壹“節”。
〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽壹次(個別輪空者除外)稱壹“輪”。
〖次〗團體賽中的同壹輪兩隊之間完成的比賽稱為壹“次”比賽。
〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的壹次比賽稱為壹“場”比賽。
〖局〗兩名棋手之間完成的壹盤比賽稱為壹“局”比賽。
九、其他玩法:
夾:兩子單獨夾住壹子,同線上兩子外不能有其他子。
挑:壹子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。
雙夾:走為四子對稱夾住壹子,同線上四子外不能有其他子。
雙挑:壹子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。
掃四:壹子走到連續四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。