網遊道德委員會
網遊之禍罄竹難書、影響深遠。治理網絡 遊戲 的呼聲是民眾對全面改善 社會 環境的訴求,是壹場資本與民意的較量。重癥須下猛藥,國家應該依據相關法律法規,切實加強管理和整治力度,不能讓網遊公司陽奉陰違、虛與委蛇,應該清醒認識到壹點:寄希望於網遊公司自律無異於指望餓狼在肥羊面前改變其嗜血的本性。觸及利益比觸及靈魂更難,資本對金錢的追逐就如同網癮少年對網遊的癡迷壹樣深入骨髓、欲罷不能。
網遊之所以被大眾稱為“精神鴉片",是因為 遊戲 制造的很有引誘力,陷入便是沈迷,不由自主,不能自拔。
吸鴉片會成癮,難以戒毒!網遊也會成癮,難以解脫,鴉片與網遊,性質就是成癮廢了身體廢了精神 健康 ,所以大眾把二者聯系,不是牽強,從 社會 上青少年沈迷 遊戲 成癮,壹心 遊戲 ,荒廢學業,萬眾家長操碎了心,說網遊是精神鴉片也名符其實。
遊戲 比鴉片比新型病毒比特郎普更壞更毒,鴉片和病毒害的人少, 遊戲 害的青少年多都是上億人,國家如果不禁止 遊戲 ,是沒有希望了。
壹面是網遊整體營收達2189.6億元,相當於全球電影票房總和的喜訊,壹面是12歲少年沈迷網遊猝死的悲劇。網絡 遊戲 飛速發展繁榮的背後,是否以損傷青少年的身心 健康 為代價?全國兩會期間,青少年沈迷網絡 遊戲 問題,引發全國人大代表、政協委員熱議。甚至有委員激動地怒斥:“網絡 遊戲 就應該壹棒子打死!”
“網絡 遊戲 是精神毒品。”全國政協委員、唐山市人民醫院院長胡萬寧表示,要像控制毒品壹樣控制網絡 遊戲 。
因為看見壹些孩子沈迷網絡 遊戲 差點大學沒有畢業,胡萬寧對網絡 遊戲 問題“深有感觸”。
他認為,青少年從 遊戲 本身獲益本不多,還很有可能把青春最好的時光在 遊戲 中消磨,意誌消沈。胡萬寧擔憂網絡 遊戲 成癮性很強,“如果任其發展下去的話 我們年輕的壹代將真的不堪設想”。危害不止於青年個體,胡萬寧還指出,“甚至有些網絡 遊戲 也可能是某些國家滲入中國,帶有反華目的行為。”
在全國政協委員王美華看來,青少年很難抵制網遊的誘惑,因為網絡 遊戲 設計的亮點就在於讓人沈迷於其中,有吸引力是它的目標。
但全國人大代表、騰訊首席執行官馬化騰觀點不同,他指出,不應該壹味地妖魔化網絡 遊戲 ,可以進壹步發揮 遊戲 的正向價值。以近來流行的‘跳壹跳’為例,他表示很多老年人反饋說覺得很好,防止大腦癡呆,認為 遊戲 “挺好玩的,又簡單”。
同樣從事網絡 科技 ,全國政協委員、網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊則進壹步分析指出,兒童玩網遊是孤獨的表現,他們缺少更好的,適合兒童的電視劇、有聲讀物等。同時,也缺少其他社交活動的選擇。他並不排斥青少年玩網遊,還表示會親自為女兒試玩挑選好網遊。
就在不久前,網易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2017年全年凈收入541.02億元人民幣,其中,在線 遊戲 服務凈收入為362.82億元,較2016年同比增長29.7%。
無論網易還是騰訊都是 遊戲 產業的獲利者,強調網絡 遊戲 積極的壹面,全國政協委員、中央電視臺紀錄頻道導演王建國認為,他們的表述顯得“偽善”。“他們強調(網絡 遊戲 )積極的壹面。對商家來講,妳只強調積極的壹面就顯得有點偽善了。”王建國表示。
生活中,王建國看到了網遊危害活生生的例子。“我有壹個朋友,夫妻倆是學霸,壹個是清華的,壹個北大的,但是他們的孩子居然進不了重點中學,學習成績壹直不好。”王建國道出了其中的原因:孩子沈迷壹款時下最流行的手機網絡 遊戲 。
雖然馬化騰在采訪中提到騰訊 遊戲 推出的青少年成長守護平臺運行已經壹年,目前已有很多家長在使用,效果比較明顯。此外,在去年大熱的 遊戲 《王者榮耀》上,騰訊也推出了 健康 系統,讓12歲以下的孩子每天只能玩壹個小時,晚上9點以後不玩 遊戲 。
全國政協委員、百度創始人李彥宏也表示,需要通過軟件程序控制青少年玩網絡 遊戲 的時長,但王建國認為除了對 遊戲 的時間要有嚴格的限制以外,對網絡 遊戲 的內容,包括讓青少年沈迷、著迷的興奮點也要逐壹加以研究。
李彥宏表示,同時立法跟進,在相關方面的法律條文,特別是在保護青少年身心 健康 這方面,需要有更多立法行動,對於網絡 遊戲 需要專門的專家委員會來進行界定其中的益害。
壹方高呼嚴控,壹方為網遊正名。網絡 遊戲 究竟是不是妖魔,該不該“壹棒子打死”?堵和疏哪種方式更好?
“靠堵,還不如適當地引導。”全國政協委員、民進上海市委副主委胡衛認為,網絡 遊戲 也不見得對孩子全部都不好。要讓孩子不沈迷,不完全被網遊牽著鼻子走,家長的責任還是最大的。
家長需要重視家庭教育,要給孩子很多的陪伴,跟孩子有比較多的交流,知道孩子缺什麽,需要補什麽,通過溝通、互動,對孩子進行適當的引導,讓孩子自己有壹個辨別,什麽時候該玩,什麽時候不該玩,什麽時候是學習的時間,什麽時候是作業的時間。
全國政協委員、羅城仫佬族自治縣人大常委會副主任歐彥伶也認為“把 遊戲 壹棒子打死”並不妥當。因為隨著人們生活水平的提高,對文化或者 娛樂 的方式也有更多的需求。
“我們也不可否認, 遊戲 讓妳打發閑暇時間,或者在其它的壹些方面獲得壹些滿足,但是 遊戲 生產商也應該增強自己的 社會 責任感,提高文化傳播,道德傳播方面的認知。以壹種非常負責任的態度多生產壹些有益於大家身心 健康 的 遊戲 。”她指出,有些網絡 遊戲 中充斥著暴力,以及青少年不宜接觸的負能量信息,出現把我國的壹些民族英雄、傳統名人拿來作為壹種笑料充斥在 遊戲 當中的情況,這都是應該從網絡 遊戲 中被剔除,禁止的。
網絡 遊戲 就是精神鴉片,害了多少青少年,毀了多少家庭!應該關閉網絡 遊戲 !
網遊是精神鴉片,坑害了中國的青少年,坑害了無數家庭,禍國殃民,馬化騰團隊是人渣的人渣。網絡 遊戲 必須關閉,沒收馬化騰的壹切財產,追究其刑責。馬化騰及其團隊就是毒販
網絡 遊戲 不控制將毀了壹代人,這種精神鴉片大多數青少很難自拔。有人考進大學沈迷於網絡 遊戲 ,學習下降被學校退學。有網絡 遊戲 有色情、賭博危害更大,該立法控制網絡 遊戲 發展。
我覺得抗日神劇,宮鬥劇,愛情瑪麗蘇都是精神垃圾,要不要把電視劇禁了?網絡電影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出車禍要不要把 汽車 禁了,吸煙有害 健康 為什麽國家不禁?很難嗎?
四十年前,他們說武俠小說會毀掉中國壹代人;
三十年前,他們說流行音樂會毀掉中國壹代人;
二十年前,他們說電子 遊戲 會毀掉中國壹代人;
十年前,他們又說追星會毀掉中國壹代人;
現在,他們又說網絡 遊戲 毀掉壹代人。
也許將來他們還會說。
然而事實證明,沒有哪壹代人被毀掉了,網絡 遊戲 本質上和武俠小說,追星都是同樣的,都是為些人失敗的教育的替罪羊。
教育失敗,網絡 遊戲 並不是罪魁禍首,即使網絡 遊戲 從古至今從未誕生,依然會有別的什麽東西成為失敗教育的遮羞布,對於那些被“網絡 遊戲 ”毀掉的孩子來說,妳就算給他壹張白紙也會毀了他。
不管網絡 遊戲 如何泛濫,依然有青少年學業有成,事業有成,而即使沒有網絡 遊戲 ,誰又能保證那些“被網絡 遊戲 毀掉的孩子”能夠回歸正途呢?那些叫囂著網絡 遊戲 毀掉自己孩子的家長應該思考壹下自己的原因,而不是所有的責任都歸結於外物,歸根結底,我認為,沈迷 遊戲 是結果,而不是原因。所以認為他是青少年墮落的根本原因是不正確的。
我這樣說並不是試圖為 遊戲 開脫,而是認為這個東西本來沒有什麽過錯,就如同鋒利的刀子,它並不是兇器,而是壹件工具,它是否傷人歸根結底取決於使用者。
遊戲 或許不是好東西,也未必是壞東西,我也見過許多優秀的人也會接觸 遊戲 ,關鍵在於教育,在於克制,在於如何去使用。如果合理利用,那他就是有益處的。
而那些將自己或者是自己孩子的失敗歸結於 遊戲 的人,我覺得即使沒有 遊戲 ,妳們或許也會沈迷於其他的什麽“精神鴉片。”預期歸咎於壹個沒有主觀意識的事物,不如從自己的身上多找找原因。
這就是我的觀點,那麽小夥伴們妳們有什麽不同的觀點呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關註是我最大的動力。我覺得中國的氪金網遊是精神鴉片,因為我在 遊戲 公司呆過,裏面的 遊戲 策劃天天不研究怎麽讓 遊戲 好玩,而是研究如何掏空玩家的錢包, 遊戲 都是壹步步精心設計的消費陷阱,中國的 遊戲 策劃張口閉口,留存率 付費率,把 遊戲 當成產品,為了讓妳持續在線,會設計壹系列肝不完的任務,妳不想肝的時候 ,就會彈出禮包讓妳氪金,這樣的 遊戲 別說未成年人,大人有時候都會栽進去。 而國外的3A大作都是藝術品,例如 最後生還者 巫師3 上古卷軸5天際 塞爾達傳說 因為他們的 遊戲 不是氪金的,所以沒有逼妳持續遊玩,隨時隨地可以存個檔放下。如果我有孩子 我會給他買個switch 讓他玩玩 馬裏奧 動森 口袋妖怪什麽的 絕對不玩國產氪金網遊。