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3dmax的VR燈光如何打?

dmax中的VR燈光布置壹般遵從三點布光法,分別是 主光,輔助光(副光),還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈壹定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另壹邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。註意不要打開陰影選項。同時強度要弱。壹般不超0.5。

背光,在物體的後面,光線的逆方向打壹個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。